約 1,768,871 件
https://w.atwiki.jp/nobu14_yuushi/pages/25.html
ID Value ParameterName 0001 1024 szSQUARE 0002 1 KAIDOU_POINT_ALPHA 0003 120 KAIDOU_POINT_BETA 0004 30 KENSETSU_POINT_ALPHA 0005 30 SHUUFUKU_POINT_ALPHA 0006 35 game_view_fadeout 0007 125 startup_koeilogo_fadein 0008 125 startup_koeilogo_time 0009 125 startup_koeilogo_fadeout 0010 7500 startup_titlelogo_time 0011 1 FrameMin 0012 24 FrameHourMax 0013 240 FrameDayMax 0014 150 CONFIG_KINNSYUNYU 0015 150 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 0016 150 CONFIG_BOHEISUU 0017 65 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 0018 180 CONFIG_KYOTENTAIKYU 0019 4 DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT 0020 100 UNIT_MAX_USERGUNDAN 0021 100 UNIT_MAX_USERININGUNDAN 0022 200 UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU 0023 300 UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 0024 500 UNIT_MAX_ALL 0025 3000 ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON 0026 6000 ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON 0027 8000 ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU 0028 20000 ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU 0029 1 N14_TAMICHUU_BY_TAMICHUU 0030 70 NAISEI_N14_CASTLE_TAMICHUU_BASE 0031 100000 N14_GUNDAN_RADIUS 0032 40 N14_GUNDAN_RADIUS_2 0033 6 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 0034 70 TURN_NOUMIN_IKKI 0035 1 TURN_TAMICHUU_BASE1 月あたりの民忠回復量。0にすると、2ヶ月に1回復 0036 10 TURN_TAMICHUU_BASE2 0037 200000 TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI 0038 10 TURN_HOUIMOU_MEISEI 0039 25 TURN_HOUIMOU_COUNT 0040 1000 TURN_SHIKAN_KIN 0041 4 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 0042 6 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 0043 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 0044 3 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 0045 7 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 0046 3 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 0047 5 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 0048 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A 0049 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B 0050 10 BAIBAI_TERM 0051 10 QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL 0052 20 QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY 0053 40 QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY 0054 50 QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY 0055 200 QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL 0056 100 QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY 0057 80 QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY 0058 60 QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY 0059 10 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL 0060 50 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY 0061 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY 0062 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY 0063 5 WARIFU_REVISE 0064 1 KAIHATSU_POINT_RATE 0065 150 HIKIWARISEIZAI_REVISE 0066 100 MOKUHANINSATU_REVISE 0067 10 TOUYOU_TERM 0068 30 TANSAKU_TERM 0069 50000 BOHEI_LIMIT_PARAM 0070 1000 CHOUTATSU_KIN 0071 20 CHOUTATSU_TERM 0072 5 CHOUTATSU_SIZE_PARAM 0073 2000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN 0074 4000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN 0075 8000 SEIZOU_OODUTSU_KIN 0076 6000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM 0077 9000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM 0078 12000 SEIZOU_OODUTSU_TERM 0079 10 SEISAN_SHIGEN_BONUS 0080 110 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 0081 400 KAIDOU_COST 0082 500 N14_NAISEI_YOUSYO_COMMAND_COST 0083 150 BANSYOU_REVISE 0084 500 SENDOU_KIN 0085 400 ASHIDOME_KIN 0086 1000 KISHUU_STAMINA 0087 500 SHUUSHUU_KIN 0088 2 SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE 0089 6 SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE 0090 5 SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE 0091 8 SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE 0092 60 DOUMEI_TERM 0093 6 TEISEN_TERM 0094 6 YOUSEI_TERM 0095 12 ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM 0096 2 ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM 0097 4 ENCHOU_JUDGE_HONJOU 0098 3000 IRAI_MINIMUM_COST 0099 100 KAZOU_ADD_HOUROKU 0100 2 KAZOU_ADD_CHUUSEI 0101 200 SYUKUINBUSSHI_REVISE 0102 30 CHINJUSHINKOU_REVISE1 0103 30 CHINJUSHINKOU_REVISE2 0104 50 OUGONDAIBUTSU_REVESE 0105 30 ZAISHINSAI_REVISE 0106 30 HOUJOUSAI_REVISE 0107 20 TAISHA_REVISE 0108 7 EVENT_DOKUJI_GET_COUNT 0109 5000 KOKUJIN_N14_HEISUU_MAX 0110 70 NAISEI_N14_JINKOU_TAMICHUU_KEISUU 0111 2 NAISEI_N14_JINKOU_ROAD_LEVEL 0112 10 JINKOU_N14_HONJOU_KIHON 0113 3 JINKOU_N14_SHIJOU_KIHON 0114 10 NAISEI_N14_JINKOU_ROAD_PARAM 0115 50 NAISEI_N14_NINSOKU_TOKUSEI_KAKURITSU 0116 40 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_IKICHI0 0117 60 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_IKICHI1 0118 80 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_IKICHI2 0119 90 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_IKICHI3 0120 50 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_IKICHI4 0121 100 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_KEISUU0 0122 50 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_KEISUU1 0123 0 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_KEISUU2 0124 -50 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_KEISUU3 0125 -75 NAISEI_N14_KAIHATSU_JOUGENHOSEI_KEISUU4 0126 77 SEICHOU_N14_TYPE_KOUUN 0127 66 SEICHOU_N14_TYPE_FUUN 0128 80 SEICHOU_N14_TYPE_BANNOU 0129 7 SEICHOU_N14_TYPE_BANNOU_GAP 0130 5 SEICHOU_N14_TYPE_NORMAL_GAP 0131 18 SEICHOU_EXP_KENSETSU 0132 24 SEICHOU_EXP_KAISHUU 0133 15 SEICHOU_EXP_SEIBI 0134 36 SEICHOU_EXP_KAKUCHOU 0135 26 SEICHOU_EXP_HENKOU 0136 50 SEICHOU_EXP_CHIKUJOU 0137 16 SEICHOU_EXP_KOUSAKU 0138 24 SEICHOU_EXP_KAIJUU 0139 20 SEICHOU_EXP_CHOUSA 0140 24 SEICHOU_EXP_KAIMETSU_BUTAI 0141 48 SEICHOU_EXP_KAIMETSU_KYOTEN 0142 14 SEICHOU_EXP_BUGYOU 0143 6 SEICHOU_EXP_JOUSHU 0144 30 KANRAKU_N14_TAMICHUU_BASE 0145 6 TOKUSEI_N14_SUKISHA_GET_RATIO_MAX 0146 10 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM1 0147 2 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM2 0148 9 TURN_N14_IKKI_NENSUU_PARAM3 0149 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 0150 10 ASSEN_TERM 0151 10 CHOUTEKI_TERM 0152 10 NAKADACHI_TERM 0153 10 SHOUTAI_TERM 0154 10 WAKAI_TERM 0155 2 GEIGEKI_SQUARE 0156 10 SUIGUN_KIDOU_UP 0157 10 ASHIDOME_KIDOU_DOWN 0158 1 COMSUMPTION_FOOD_PARAM 0159 50 KEIKOUSYOKU_REVISE 0160 3 JINYA_RECOVER_PARAM 0161 90 JINYA_MAX_PARAM 0162 15 FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE 0163 30 TACTICS_DAMAGE_PERCENT 0164 30 TACTICS_HAKAI_PERCENT 0165 50 TACTICS_KIBA_HAKAI 0166 5 CRITICAL_PARAM 0167 200 CRITICAL_DAMAGE_PARAM 0168 50 CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU 0169 50 COUNTER_DAMAGE_PERCENT 0170 500 TAIHOU_SPEED 0171 500 YUMIYA_SPEED 0172 15 BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE 0173 150 HOBAKU_KAKURITSU 0174 2000 HOBAKU_FUSHOU_HANTEI 0175 5 UCHIJINI_KAKURITSU 0176 15 TOUSHI_UP_TOUSOTU 0177 16 TOUSHI_UP_BASE 0178 12 TOUSHI_UP_KANKAKU 0179 2 TOUSHI_UP_REVISION 0180 20 SENPOU_EFFECT_COOPERATION 0181 20 GUNSHIN_COOPERATION 0182 20 YOICHINOYUMI_COOPERATION 0183 25 BUSHOU_COOPERATION 0184 500 TACTICS_APTITUDE_S 0185 400 TACTICS_APTITUDE_A 0186 300 TACTICS_APTITUDE_B 0187 200 TACTICS_APTITUDE_C 0188 100 TACTICS_APTITUDE_D 0189 30 COOPERATE_APTITUDE_S 0190 20 COOPERATE_APTITUDE_A 0191 15 COOPERATE_APTITUDE_B 0192 10 COOPERATE_APTITUDE_C 0193 -120 COOPERATE_APTITUDE_D 0194 20 ATK_APTITUDE_S 0195 15 ATK_APTITUDE_A 0196 10 ATK_APTITUDE_B 0197 5 ATK_APTITUDE_C 0198 0 ATK_APTITUDE_D 0199 20 DEF_APTITUDE_S 0200 15 DEF_APTITUDE_A 0201 10 DEF_APTITUDE_B 0202 5 DEF_APTITUDE_C 0203 0 DEF_APTITUDE_D 0204 30 TACTICS_ATK 0205 60 TACTICS_DES 0206 30 TACTICS_DEF 0207 50 SENPOU_POWER_UP 0208 20 SENPOU_POWER_DOWN 0209 4 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 0210 2 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 0211 200 TOUSHI_DOWN 0212 1 MORALE_DOWN 0213 3500 HAKAI_KAIKETSU 0214 60 HAKAI_KYOTEN 0215 2 KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU 0216 170 KAGYUU_DAMAGE_A 0217 200 KAGYUU_DAMAGE_B 0218 60 KAGYUU_DAMAGE_C 0219 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP 0220 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN 0221 20 BOUSATSU_PROB 0222 120 RIKAN_DAMAGE_A 0223 200 RIKAN_DAMAGE_B 0224 60 RIKAN_DAMAGE_C 0225 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_UP 0226 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN 0227 1000 KAIJUU_DAMAGE_B 0228 30 KAIJUU_DAMAGE_C 0229 4000 KAIJUU_DAMAGE_D 0230 500 DOUSHIUCHI_DAMAGE_B 0231 60 DOUSHIUCHI_DAMAGE_C 0232 800 ROURAKU_DAMAGE_B 0233 30 ROURAKU_DAMAGE_C 0234 4000 ROURAKU_DAMAGE_D 0235 10 TANTAI_KYOUKA_PARAM 0236 20 ZENTAI_KYOUKA_PARAM 0237 20 TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU 0238 2 SOUGAMAE_PARAM 0239 15 UNIT_DESTROY 0240 30 TEKKYO_POINT_BASE 0241 6 TEKKYO_POINT_TOUSOTSU 0242 7 TEKKYO_POINT_HEIRYOKU 0243 3000 CONSTRUCT_ROAD_HARD 0244 2500 CONSTRUCT_ROAD_EASY 0245 30 KENSETSU_POINT_SHIJYOU 0246 12 KENSETSU_POINT_YAGURA 0247 30 KENSETSU_POINT_TORIDE 0248 12 KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI 0249 12 KENSETSU_POINT_JINYA 0250 15 KENSETSU_POINT_HYOUROUKO 0251 3000 REMOVING_QUANTITY_WORK 0252 100 OKABE_KOUSAKU_REVISE 0253 3 HIZEME_TEIKA_PARAM 0254 1000 ESCAPE_STAMINA 0255 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 0256 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 0257 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 0258 10 HAKAI_UP_BUNKA1 0259 10 HAKAI_UP_BUNKA2 0260 8 ATTACK_UP_BUNKA 0261 50 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 0262 2 TOUSHI_UP_BUNKA 0263 20 TACTICS_GUARD_BUNKA 0264 50 TAIKYUU_UP_BUNKA 0265 6 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 0266 6 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 0267 30 KENSETSU_POINT_JOUSAI 0268 30 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 0269 30 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 0270 7 SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 0271 20 SENREI_REVISE 0272 500 YAGURA_ATTACK_PERCENT 0273 5 BUNKASHISETSU_DIFFENCE 0274 3 GALGO_S_DAY 0275 6 GALGO_A_DAY 0276 30 GALGO_B_DAY 0277 6 ALGO_KIKAN_DAY 0278 2000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 0279 15000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 0280 20 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM 0281 120 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 0282 3 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 0283 150 ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM 0284 180 ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM 0285 3000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM 0286 2000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 0287 5 ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM 0288 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU 0289 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU 0290 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA 0291 60 ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY 0292 2000 ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN 0293 5000 ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM 0294 15 ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM 0295 40 ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM 0296 400 ALGO_KOME_STOCK_MONTH 0297 20000 ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM 0298 30000 ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM 0299 3 ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND 0300 2000 ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND 0301 5 ALGO_OODUTSU_DEMAND 0302 6000 ALGO_KISHUU_KOME_CNDT 0303 6000 ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT 0304 1000 ALGO_KIN_CNDT 0305 10000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D 0306 13000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U 0307 5000 ALGO_KINSEN_KIN_CNDT 0308 13000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D 0309 15000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U 0310 10000 ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT 0311 10000 ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 0312 10000 ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 0313 1000 ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR 0314 1000 ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR 0315 5 ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM 0316 20000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT 0317 10000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2 0318 3000 ALGO_IDOU_KIN_CNDT 0319 1000 ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM 0320 3000 ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM 0321 270 ALGO_PROHIBITION_SENDOU 0322 5000 ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU 0323 5000 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1 0324 750 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2 0325 1500 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 0326 180 ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM 0327 10000 ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM 0328 75 ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU 0329 300 ALGO_SENPOU_FINISH_DAIBUTAI_PARAM 0330 1200 ALGO_SENPOU_FINISH_SINGLE_PARAM 0331 3000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_1 0332 1000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_2 0333 50 ALGO_SENPOU_KOBU_SHIKI_PARAM 0334 5 ALGO_SENPOU_BASEI_SHIKI_PARAM 0335 1000 ALGO_SENPOU_ROURAKU_HEIRYOKU_PARAM 0336 500 ALGO_SENPOU_SAVE_HEIRYOKU_PARAM 0337 1 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 0338 10000 ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 0339 8000 ALGO_KOURYAKU_KIN 0340 200 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 0341 100 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 0342 50000 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 0343 80 ALGO_PRO_TOUSOTSU 0344 80 ALGO_PRO_BUYUU 0345 80 ALGO_PRO_CHIRYAKU 0346 80 ALGO_PRO_SEIJI 0347 70 ALGO_AMA_TOUSOTSU 0348 80 ALGO_AMA_BUYUU 0349 80 ALGO_AMA_CHIRYAKU 0350 70 ALGO_AMA_SEIJI 0351 0 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 0352 0 ALGO_ZAK_BUYUU 0353 0 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 0354 0 ALGO_ZAK_SEIJI 0355 100 ALGO_HOUROKU_RICH 0356 500 ALGO_HOUROKU_RICH2 0357 10 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 0358 5 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 0359 2500 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 0360 5000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 0361 20000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 0362 10000 ALGO_KENJOU_INCOME 0363 2000 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 0364 5000 ALGO_KENJOU_BALANCE 0365 80 ALGO_KENJOU_KEISUU_A 0366 400 ALGO_KENJOU_KEISUU_B 0367 200 ALGO_KENJOU_KEISUU_C 0368 150 ALGO_KENJOU_KEISUU_D 0369 2000 ALGO_ASSEN_BALANCE 0370 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_A 0371 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_B 0372 20000 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 0373 20000 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 0374 150 ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 0375 5 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 0376 50000 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 0377 60 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 0378 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 0379 120 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 0380 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 0381 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 0382 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 0383 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 0384 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 0385 15 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 0386 0 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 0387 0 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 0388 15 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 0389 10000 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 0390 10000 ALGO_KYOUREN_BALANCE 0391 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 0392 3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 0393 1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 0394 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 0395 3000 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 0396 10000 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 0397 200 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU 0398 50 DEBUG_DAIMYOU_ID0 0399 51 DEBUG_DAIMYOU_ID1 0400 21 DEBUG_DAIMYOU_ID2 0401 64 DEBUG_CASTLE_ID0 0402 65 DEBUG_CASTLE_ID1 0403 30 DEBUG_CASTLE_ID2 0404 956 DEBUG_BUSHOU_ID0 0405 965 DEBUG_BUSHOU_ID1 0406 338 DEBUG_BUSHOU_ID2 0407 1 CHECKIN_TEST 0408 1 JINKOU_NINSOKU_RATE 0409 5000 JINKOU_NINSOKU_RATE2 0410 1 JINKOU_MINPEI_RATE 0411 6 JINKOU_MINPEI_RATE2 0412 100 BASE_N14_JINKOU 0413 0 BASE_N14_KINSEN_HONJOU 0414 0 BASE_N14_KINSEN_SHIJOU 0415 50 BASE_N14_HEISHITSU_HONJOU 0416 40 BASE_N14_HEISHITSU_SHIJOU 0417 1000 N14_HONJOU_ENDURANCE_0 0418 1500 N14_HONJOU_ENDURANCE_1 0419 2000 N14_HONJOU_ENDURANCE_2 0420 2500 N14_HONJOU_ENDURANCE_3 0421 800 N14_SHIJOU_ENDURANCE_0 0422 1000 N14_SHIJOU_ENDURANCE_1 0423 70 JINKOU_KYOUSAKU_KOUKA 0424 10 JINKOU_ZOUKARYOU 0425 10 JINKOU_GENSHOURYOU 0426 130 JINKOU_HOUSAKU_KOUKA 0427 100 JINKOU_KOKUDAKA_KEISUU 0428 40 NAISEI_SHIHAI_HONJOU 0429 20 NAISEI_SHIHAI_SHIJOU 0430 10000 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_0 0431 15000 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_1 0432 20000 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_2 0433 25000 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_3 0434 20 JINKOU_KIBO_RATE 0435 2 JINKOU_SHOUGYOU_BASE 0436 100 JINKOU_TAMICHUU_BASE 0437 360 JINKOU_RATE 0438 500 JINKOU_RATE_2 0439 5000 JINKOU_SHOUGYOU_LIMIT 0440 10 N14_JINKOUZOUKA_YOKUSEI_RATE 0441 70 HEISUU_KYOUSAKU_KOUKA 0442 15 HEISUU_ZOUKARYOU 0443 6 HEISUU_ZOUKARYOU_NORMAL 0444 6 HEISUU_GENSHOURYOU 0445 20 HEISUU_N14_CHOUSEI 0446 5 HEISUU_N14_PER_MONTH 0447 5 SPFEXP_N14_PER_MONTH 0448 60 NAISEI_N14_CHIKUJOU_HYOUKA_MID 0449 90 NAISEI_N14_CHIKUJOU_HYOUKA_HI 0450 130 HEISUU_HOUSAKU_KOUKA 0451 4 HEISUU_KOKUDAKA_KEISUU 0452 12 KOKUDAKA_ZOUKARYOU 0453 12 SHOUGYOU_ZOUKARYOU 0454 12 HEISHITSU_ZOUKARYOU 0455 50 NAISEI_N14_HYOUROU_HOUSAKU_KOUKA 0456 50 NAISEI_N14_HYOUROU_KYOUSAKU_KOUKA 0457 50 NAISEI_N14_CYOSUICHI_KOUKA 0458 400 NAISEI_N14_HYOUROU_SHUUNYUU_KEISUU 0459 3 NAISEI_N14_SHISETSU_IKICHI 0460 40 NAISEI_N14_NODE_KOUSEN_MINUS 0461 5 NAISEI_N14_PER_MONTH 0462 5 TAMICHUU_N14_PER_MONTH 0463 2000 JINKOU_KOKUDAKA_SYOUGYOU_KEISUU 0464 10 BUSHOU_CHOUJU 0465 50 DEATH_RATE 0466 200 KYOTEN_SENI_PARAM1 0467 50 KYOTEN_SENI_PARAM2 0468 30000 KYOTEN_SENI_MAX_BORDER 0469 50 NAISEI_N14_YAKIUCHI_MINUS_VAL 0470 120 BUTAI_CARRY_FOOD_PARAM 0471 20 BUTAI_CARRY_GUNBA_PARAM 0472 20 BUTAI_CARRY_TEPPOU_PARAM 0473 1 SHUTSUJIN_COUNT_SHIJOU 0474 1 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN_PARAM 0475 100 NAISEI_N14_KAIHATSU_COST 0476 30000 NAISEI_N14_KAIHATSU_KEISUU 0477 50 NAISEI_N14_KOKUDKA_OUTPUT_RATE 0478 465 NAISEI_N14_KUKAKU_KIKAN_POINT 0479 291 NAISEI_N14_SEIBI_POINT_NODE0 0480 291 NAISEI_N14_SEIBI_POINT_NODE1 0481 320 NAISEI_N14_SEIBI_POINT_ROAD0 0482 320 NAISEI_N14_SEIBI_POINT_ROAD1 0483 70000 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0484 70000 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1 0485 70000 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2 0486 70000 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3 0487 50000 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0488 50000 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 0489 50000 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV2 0490 50000 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV3 0491 1 JINKOU_N14_KOKUDAKA_RATE 0492 1 JINKOU_N14_SHOUGHOU_RATE 0493 300 KOKUJIN_N14_KAIJUU_COMMAND_COST 0494 40 KOKUJIN_N14_SHIJIRITSU_UP_POINT 0495 1000 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_COMMAND_COST 0496 50 KOKUJIN_N14_TSUIKA_KAIJUU_COST 0497 20 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GIYUU 0498 1200 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_SHOUGYOU 0499 1200 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_BEINOU 0500 600 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_TEPPOU 0501 600 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GUNBA 0502 5 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_KENGOU 0503 70 KOKUJIN_N14_ENGUN_KANOU_SHIJIRITSU 0504 600 KOKUJIN_N14_ENGUN_KANOU_HEISUU 0505 2 KOKUJIN_N14_ENGUN_RANGE_NODE 0506 2 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_JINKOU_RATE 0507 100 KOKUJIN_N14_HEISUU_JOUGEN_UP 0508 100 KOKUJIN_N14_HEISUU_KAIFUKU 0509 0 KOKUJIN_N14_KIHON_SHIJI_CHOUSEI 0510 5 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_S 0511 10 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_L 0512 300 KOKUJIN_N14_ENGUN_RANGE_DISTANCE 0513 1 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_RANGE_NODE 0514 15 KOKUJIN_N14_EFFECT_ONE_NODE 0515 10 KOKUJIN_N14_EFFECT_TWO_NODE 0516 5 KOKUJIN_N14_EFFECT_THREE_NODE 0517 20 KOKUJIN_N14_EFFECT_CHOUSEI 0518 9999 KOKUJINSHUU_KASEI_HEISUU_PARAM 0519 2 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_JINDATE 0520 30 KOKUJIN_N14_STAY_COUNT_ADJUST 0521 30 KOKUJIN_N14_MESSAGE_DELAY 0522 3 KOKUJIN_N14_SHIJI_RANGE_NODE 0523 10 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX 0524 50 HEISUU_N14_TAMICHUU_BASE 0525 80 NAISEI_N14_SHUUFUKU_IKICHI 0526 300 GAIKOU_N14_KOKURYOKU_HONJOU 0527 100 GAIKOU_N14_KOKURYOKU_SHIJOU 0528 200 GAIKOU_N14_YOSAN_0 0529 1000 GAIKOU_N14_YOSAN_1 0530 3000 GAIKOU_N14_YOSAN_2 0531 40 GAIKOU_N14_COMMAND_ENGUN 0532 60 GAIKOU_N14_COMMAND_DOUMEI0 0533 70 GAIKOU_N14_COMMAND_DOUMEI1 0534 80 GAIKOU_N14_COMMAND_DOUMEI2 0535 100 GAIKOU_N14_COMMAND_ENGUMI 0536 80 GAIKOU_N14_COMMAND_TEISEN 0537 20 GAIKOU_N14_BASE_DOUMEI 0538 30 GAIKOU_N14_BASE_ENGUMI 0539 40 GAIKOU_N14_BASE_JUUZOKU 0540 6 GAIKOU_N14_KOUSEN_KIKAN_0 0541 6 GAIKOU_N14_KOUSEN_KIKAN_1 0542 6 GAIKOU_N14_KOUSEN_KIKAN_2 0543 6 GAIKOU_N14_KOUSEN_KIKAN_3 0544 6 GAIKOU_N14_KOUSEN_KIKAN_4 0545 6 GAIKOU_N14_KOUSEN_KIKAN_5 0546 20 GAIKOU_N14_KOUSEN_POINT_0 0547 20 GAIKOU_N14_KOUSEN_POINT_1 0548 20 GAIKOU_N14_KOUSEN_POINT_2 0549 20 GAIKOU_N14_KOUSEN_POINT_3 0550 20 GAIKOU_N14_KOUSEN_POINT_4 0551 20 GAIKOU_N14_KOUSEN_POINT_5 0552 500 GAIKOU_N14_MERIT_KIN_0 0553 1000 GAIKOU_N14_MERIT_KIN_1 0554 1500 GAIKOU_N14_MERIT_KIN_2 0555 2000 GAIKOU_N14_MERIT_KIN_3 0556 90 GAIKOU_N14_WORK_DAY 0557 600 GAIKOU_N14_WORK_MONEY 0558 50 GAIKOU_N14_TEISEN_SHOUDAKU 0559 100 GAIKOU_N14_SHUUNYUU_KEISAN_0 0560 80 GAIKOU_N14_SHUUNYUU_KEISAN_1 0561 2000 GAIKOU_N14_JUUZOKU_KOKURYOKUSA 0562 10 GAIKOU_N14_DOUMEI_SHOUDAKU0 0563 10 GAIKOU_N14_DOUMEI_SHOUDAKU1 0564 10 GAIKOU_N14_DOUMEI_SHOUDAKU2 0565 20 GAIKOU_N14_ENGUMI_SHOUDAKU 0566 60000 GAIKOU_N14_ENGUN_KINRINKYORI 0567 20 GAIKOU_N14_ENGUN_SHOUDAKU 0568 10 KYOUSAKU_IKKI_KAKURITSU 0569 25 YAKIUCHI_IKKI_KAKURITSU 0570 10 IKKI_CHINATSU_KEISUU 0571 900 IKKI_CHINATSU_KIJUNHEISUU 0572 300 IKKI_CHINATSU_SAITEIHEISUU 0573 400 IKKI_UCHIKOWASHI_KIJUNTAIKYUU 0574 300 IKKI_UCHIKOWASHI_SAITEITAIKYUU 0575 40 TURN_N14_IKKI_KIJYUN 0576 40 TURN_N14_IKKI_BASE 0577 20 TURN_N14_IKKI_CHINATSU_KAIHUKU 0578 3 SAIGAI_TAMICHUU_SUB 0579 12 KINZAN_RANGE 0580 20 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_OVER 0581 600 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_MEI 0582 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_MEI_POINT 0583 600 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_KE 0584 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_KE_POINT_0 0585 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_KE_POINT_1 0586 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SAI_0 0587 71 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SAI_POINT_0 0588 1200 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SAI_1 0589 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SAI_POINT_1 0590 -1000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_RI_0 0591 80 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_RI_POINT_0 0592 1200 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_RI_1 0593 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_RI_POINT_1 0594 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_RI_POINT_2 0595 -1000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_GI_0 0596 40 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_GI_POINT_0 0597 600 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_GI_1 0598 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_GI_POINT_1 0599 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SOUZOU_0 0600 71 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SOUZOU_POINT_0 0601 600 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SOUZOU_1 0602 50 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SOUZOU_POINT_1 0603 9999 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOUSEN_POINT_0 0604 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOUSEN_POINT_1 0605 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOUSEN_POINT_2 0606 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_MEI_POINT 0607 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_KE_POINT 0608 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_SAI_POINT_0 0609 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_SAI_POINT_1 0610 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_GI_POINT 0611 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_YORUBE_MEI_POINT 0612 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_YORUBE_KE_POINT 0613 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_YORUBE_SAI_POINT 0614 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_YORUBE_RI_POINT 0615 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_YORUBE_GI_POINT 0616 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_YORUBE_SOUZOU_POINT 0617 -10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_MEI_0 0618 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_MEI_POINT_0 0619 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_MEI_1 0620 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_MEI_POINT_1 0621 -10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_KE_0 0622 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_KE_POINT_0 0623 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_KE_1 0624 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_KE_POINT_1 0625 -10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SAI_0 0626 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SAI_POINT_0 0627 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SAI_1 0628 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SAI_POINT_1 0629 -10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_RI_0 0630 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_RI_POINT_0 0631 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_RI_1 0632 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_RI_POINT_1 0633 -1 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_GI_0 0634 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_GI_POINT_0 0635 20 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_GI_1 0636 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_GI_POINT_1 0637 -10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SOUZOU_0 0638 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SOUZOU_POINT_0 0639 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SOUZOU_1 0640 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_ON_SOUZOU_POINT_1 0641 100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_MEI 0642 100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_KE 0643 100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_SAI 0644 100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_RI 0645 100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_GI 0646 100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_SOUZOU 0647 4 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_0 0648 3 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_1 0649 3 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_2 0650 3 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_3 0651 3 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_4 0652 3 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_5 0653 2 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_6 0654 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_7 0655 3 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_8 0656 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_9 0657 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_10 0658 0 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_NAIYOU_11 0659 20 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_URAGIRARETASEIRYOKU_0 0660 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_URAGIRARETASEIRYOKU_1 0661 25 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_URAGIRARETASEIRYOKU_2 0662 10 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_URAGIRARETASEIRYOKU_3 0663 20 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_URAGIRARETASEIRYOKU_4 0664 4999 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_DANZETSU 0665 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_MEI_POINT 0666 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_KE_POINT 0667 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_SAI_POINT 0668 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_RI_POINT 0669 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_GI_POINT_0 0670 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_GI_POINT_1 0671 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_SOUZOU_POINT 0672 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_MEI_POINT 0673 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_KE_POINT 0674 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_SAI_POINT 0675 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_RI_POINT 0676 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_GI_POINT_0 0677 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_GI_POINT_1 0678 30 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_SOUZOU_POINT 0679 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_MEI_POINT 0680 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_KE_POINT 0681 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_SAI_POINT 0682 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_RI_POINT 0683 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_GI_POINT 0684 51 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_SOUZOU_POINT 0685 500 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_SCENARIOFLOW_POINT 0686 4 GAIKOU_N14_OKURIMONO_SPEED 0687 4000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_OKURIMONO_POINT 0688 5 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_OKURIMONO_YUUKOUKIKAN 0689 1 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_OKURIMONO_GENSHOU_POINT 0690 15000 GAIKOU_N14_ENGUN_TASSEICOUNTER_KYORI_0 0691 25000 GAIKOU_N14_ENGUN_TASSEICOUNTER_KYORI_1 0692 30000 GAIKOU_N14_ENGUN_TASSEICOUNTER_KYORI_2 0693 100 GAIKOU_N14_KOUSAKU_JOUSHOUKEISUU_0 0694 90 GAIKOU_N14_KOUSAKU_JOUSHOUKEISUU_1 0695 80 GAIKOU_N14_KOUSAKU_JOUSHOUKEISUU_2 0696 70 GAIKOU_N14_KOUSAKU_JOUSHOUKEISUU_3 0697 60 GAIKOU_N14_KOUSAKU_JOUSHOUKEISUU_4 0698 1 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KEISAN_KANKEIBONUS_0 0699 2 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KEISAN_KANKEIBONUS_1 0700 1 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KEISAN_KANKEIBONUS_2 0701 4 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_FUTSUU 0702 1 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_DANZETSU 0703 2 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_TEKISHI 0704 8 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_IFU 0705 3 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_KEIBU 0706 9 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_KANSHIN 0707 10 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_SHINRAI 0708 2 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KIHON_KONWAKU 0709 4000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_DAISEIRYOKU 0710 4 GAIKOU_N14_KOUSHOU_SPEED 0711 80000 GAIKOU_N14_TAISHOUSEIRYOKU_KYORI 0712 200000 GAIKOU_N14_KOUSAKU_ENKOUKINKOU_KYORI 0713 -40 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_0 0714 -70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_1 0715 -100 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_2 0716 90000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_KYORI 0717 180 GAIKOU_N14_USER_KAIKIN 0718 60 GAIKOU_N14_BONUS_JIKKOUHANTEIKEISU 0719 1400 GAIKOU_N14_BONUS_KIHONTEIKYOURYOU 0720 6 GAIKOU_N14_BONUS_YORYOKUKEISUU 0721 8 GAIKOU_N14_BONUS_HOUSAKUKEISUU 0722 1 GAIKOU_N14_BONUS_JIKKOUHANTEICHI 0723 20000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_KYORI_0 0724 60000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_KYORI_1 0725 100000 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_GENSUI_KYORI_2 0726 4999 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_DANZETSU_JIHATSU 0727 3 GAIKOU_N14_SHISEI_IKOU_KIKAN 0728 5000 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SOUHEISUUSA 0729 5 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SOUBUSHOUSUUSA 0730 100 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_FUTSUU 0731 70 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_DANZETSU 0732 80 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_TEKISHI 0733 120 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_IFU 0734 60 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_KEIBU 0735 110 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_KANSHIN 0736 110 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_SHINRAI 0737 90 GAIKOU_N14_JUUZOKU_SHIDOUKEISUU_KONWAKU 0738 180 GAIKOU_N14_BONUS_JIKKOUKANKAKU 0739 40 GAIKOU_N14_BONUS_UMATEPPOUKEISUU 0740 20 GAIKOU_N14_ENGUN_TASSEICOUNTER_SHIKIKEISUU 0741 60 GAIKOU_N14_ENGUN_TASSEICOUNTER_TAIKYUUKEISUU 0742 70 GAIKOU_N14_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_SOUZOU_POINT 0743 6 GAIKOU_N14_ENGUN_ENGUNKIKAN 0744 9 GAIKOU_N14_ENGUN_TEISENKIKAN 0745 100 GAIKOU_N14_ENGUN_JOGENHANTEIKEISUU 0746 900 GAIKOU_N14_JUUZOKU_KOKURYOKU_MAX 0747 60 GAIKOU_N14_USER_KAIKIN_ENGUN 0748 360 GAIKOU_N14_USER_KAIKIN_HAKI 0749 6000 GAIKOU_N14_ENGUN_BOUEI_HYOUKA_0 0750 2000 GAIKOU_N14_ENGUN_BOUEI_HYOUKA_1 0751 30000 GAIKOU_N14_ENGUN_TASSEICOUNTER_KYORI_3 0752 100 GAIKOU_N14_ENGUN_KOURYAKU_ZOUKAKEISUU_0 0753 60 GAIKOU_N14_ENGUN_KOURYAKU_ZOUKAKEISUU_1 0754 80 GAIKOU_N14_ENGUN_BOUEI_ZOUKAKEISUU_0 0755 60 GAIKOU_N14_ENGUN_BOUEI_ZOUKAKEISUU_1 0756 20 GAIKOU_N14_ENGUN_BOUEI_ZOUKAKEISUU_2 0757 15 GAIKOU_N14_ENGUN_PENALTY_YUUKOUDO 0758 30 GAIKOU_N14_ENGUN_GOHOUBI_YUUKOUDO 0759 40 GAIKOU_N14_KOUSAKU_TOKUSEI_GAIKOUSHISEIKEISUU 0760 40 GAIKOU_N14_ARCH_HEIGHT_MAX 0761 30 TOUITSU_N14_SOUBUJIREI_NUM 0762 30 SEICHOU_EXP_YOROKU_PROB 0763 20 SEICHOU_EXP_EXTRA_CHUUSEI 0764 4 SEICHOU_EXP_EXTRA_NANIDO_0 0765 2 SEICHOU_EXP_EXTRA_NANIDO_1 0766 100 ALGO_N14_KAIHATSU_KIN 0767 500 ALGO_N14_KAIHATSU_KIN_SHUUSHI 0768 50 ALGO_N14_TEKITOU_KAKURITSU 0769 6 ALGO_N14_JISSHITSU_TEKITAI_PERIOD 0770 40 ALGO_N14_TENKABITO_HONJOU 0771 1000 ALGO_N14_TOUYOU_KIN 0772 60 ALGO_N14_YUUSHUU_TOUSOTSU 0773 70 ALGO_N14_YUUSHUU_BUYUU 0774 70 ALGO_N14_YUUSHUU_CHIRYAKU 0775 60 ALGO_N14_YUUSHUU_SEIJI 0776 800 ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 0777 300 ALGO_N14_GEIGEKI_HEIRYOKU_MIN 0778 25 ALGO_N14_SAISHOU_SENRYOKU_PER_MIN 0779 2500 ALGO_N14_SAISHOU_SENRYOKU_HEIRYOKU_MAX 0780 500 ALGO_N14_TAIKI_HEIRYOKU_MIN 0781 3 ALGO_N14_GEIGEKI_START_KEIKAI_LEVEL 0782 50 ALGO_N14_TAIKI_HEIRYOKU_PARAM 0783 1 ALGO_N14_GEIGEKI_TIME_MIN 0784 1000 ALGO_N14_GEIGEKI_TAIKYUU_BUFFER 0785 100 ALGO_N14_GEIGEKI_SENRYOKU_MAX 0786 150 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_DEMAND_MAX_PER 0787 75 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_POWER_MIN_PER 0788 10 ALGO_N14_KOUTAI_POWER_BUFFER_PER 0789 30 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_MIN_PER 0790 1000 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_BUFFER 0791 4 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_ENEMY_RANGE_NODE 0792 4 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_ENEMY_RANGE_NODE_1 0793 3 ALGO_N14_ZENSENGEIGEKI_ENEMY_RANGE_NODE_2 0794 50 ALGO_N14_KEIKAI_PER 0795 3 ALGO_N14_KEIKAI_MUST_LEVEL 0796 1 ALGO_N14_KEIKAI_USER_LEVEL 0797 1 ALGO_N14_KEIKAI_DISTANCE_MIN 0798 5 ALGO_N14_KOME_BUFFER 0799 500 ALGO_N14_TETTAI_HEIRYOKU 0800 50 ALGO_N14_TETTAI_HEIRYOKU_PER_MIN 0801 5000 ALGO_N14_TETTAI_HEIRYOKU_MAX 0802 130 ALGO_N14_TETTAI_HEIRYOKU_DAMAGE_PER 0803 200 ALGO_N14_TETTAI_HEIRYOKU_BUFFER 0804 80 ALGO_N14_RESSEI_HEIRYOKU_PER 0805 1 ALGO_N14_SHUTSUJIN_USER_TARGET_MAX_0 0806 2 ALGO_N14_SHUTSUJIN_USER_TARGET_MAX_1 0807 90 ALGO_N14_SHUTSUJIN_USER_TARGET_NG_PERIOD_0 0808 180 ALGO_N14_SHUTSUJIN_USER_TARGET_NG_PERIOD_1 0809 3 ALGO_N14_SHUTSUJIN_USER_TARGET_NG_MAX_CASTLE 0810 90 ALGO_N14_SHUTSUJIN_NG_PERIOD 0811 90 ALGO_N14_SHUTSUJIN_NG_PERIOD_HARD 0812 720 ALGO_N14_SHUTSUJIN_NG_PERIOD_EASY 0813 60 ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_SUM_MUBOU 低いと自滅方針の勢力が出陣しやすくなる? 0814 70 ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_SUM_TARGET_FORCE 低いと出陣しやすくなる? 0815 10 ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_SUM_NOMAL 低いと同盟国のある国に対し出陣しやすくなる? 0816 40 ALGO_N14_YOUSEI_SENRYOKU_PER 0817 20 ALGO_N14_RECOVERY_SENRYOKU_PER 0818 1500 ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_SUM_MIN 0819 60 ALGO_N14_SHUTSUJIN_FOOD_BUFFER 0820 3000 ALGO_N14_SHUTSUJIN_MAX_POWER_PARAM_1 0821 200 ALGO_N14_SHUTSUJIN_MAX_POWER_PARAM_2 0822 65 ALGO_N14_SHUTSUJIN_MAX_POWER_PARAM_3 0823 10 ALGO_N14_SHUTSUJIN_MAX_BUTAI_NUM 0824 50 ALGO_N14_SOUTAIKYAKU_POWER_PARAM 0825 100000 ALGO_N14_SHUTSUJIN_SENRYOKU_KOUCHAKU 0826 8 ALGO_N14_SHUTSUJIN_CASTLE_KOUCHAKU 0827 5 ALGO_N14_SHUTSUJIN_ZOUEN_NG_JUUTAI_NUM 0828 97 ALGO_N14_SHUTSUJIN_JUUZOKU_MABIKI_RATE 0829 10 ALGO_N14_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_BUFFER 0830 15 ALGO_N14_RENSEN_KOURYAKU_MAX_DAY 0831 150 ALGO_N14_RENSEN_KOURYAKU_HEIRYOKU_SUM_NOMAL 0832 50 ALGO_N14_SHUTSUJIN_MIN_PER 0833 30 ALGO_N14_KYOUGEKI_MAX_LOSS 0834 1000 ALGO_N14_KAIJUU_KIN 0835 10 ALGO_N14_KAIJUU_SIJI_BUFFER 0836 5 ALGO_N14_BESE_SIJI_BUFFER 0837 3 ALGO_N14_CASTLE_PRIORITY_PERSON_NUM_3 0838 2 ALGO_N14_CASTLE_PRIORITY_PERSON_NUM_2 0839 2 ALGO_N14_KYOTEN_GOAL_DISTANCE_MIN 0840 120 ALGO_N14_KYUUEN_DEMAND_MAX_PER 0841 2000 ALGO_N14_KYUUEN_BUFFER 0842 35 ALGO_N14_SHUTSUJIN_SAIZENSEN_MAX_DAY 0843 60 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY 0844 10 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_JIMETSU 0845 5 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_0_0 0846 7 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_0_1 0847 10 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_0_2 0848 15 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_0_3 0849 10 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_1_0 0850 15 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_1_1 0851 20 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_1_2 0852 30 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_1_3 0853 10 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_2_0 0854 20 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_2_1 0855 30 ALGO_N14_KYUUEN_RANGE_DAY_2_2 0856 40 ALGO_N14_KYUUEN_MIN_PER 0857 5 ALGO_N14_KYUUEN_PRIORITY_BUTAI 0858 5 ALGO_N14_KYUUEN_PRIORITY_BUTAI_2 0859 10 ALGO_N14_KYUUEN_PRIORITY_BUTAI_3 0860 10 ALGO_N14_KYUUEN_PRIORITY_BUTAI_4 0861 5 ALGO_N14_KYUUEN_PRIORITY_BUTAI_5 0862 10 ALGO_N14_KYUUEN_PRIORITY_BUTAI_6 0863 90 ALGO_N14_KIKYUU_DEMAND_MAX_PER 0864 5 ALGO_N14_FUKIN_TIME_MAX 0865 20 ALGO_N14_JISSHITSU_TIME_MAX 0866 10 ALGO_N14_JISSHITSU_TIME 0867 60 ALGO_N14_IDOU_NG_PERIOD 0868 3 ALGO_N14_SHIKI_BUSHOU_NUM 0869 1000 ALGO_N14_KENSETSU_KIN 0870 20 ALGO_N14_ORIGINALITY_BUFFER 0871 10 ALGO_N14_HOUI_PRIORITY_BUFFER 0872 10 ALGO_N14_YAKIUCHI_KOME_MAX 0873 10 ALGO_N14_BATTLE_FINISH_TIME_PARAM 0874 5 ALGO_N14_YAKIUCHI_KOME_BUFFER 0875 5 ALGO_N14_PROGRESS_ALGO_INTERVAL 0876 10 ALGO_N14_PROGRESS_ALGO_INTERVAL_2 0877 60 ALGO_N14_MAX_DISTANCE_DAY 0878 3 ALGO_N14_NANIDOKAKUDUKE_PARAM 0879 125 ALGO_N14_BOUEI_YOUSEI_DEMAND_MAX_PER 0880 150 ALGO_N14_BOUEI_TEISEN_DEMAND_MAX_PER 0881 25 ALGO_N14_YOUSEI_AISHOUSA 0882 25 ALGO_N14_SHODAN_PER 0883 60 ALGO_N14_DOUMEI_NG_PERIOD 0884 5 ALGO_N14_RINSETSU_FORCE_MAX 0885 3 ALGO_N14_KACHIGUMI 0886 3 ALGO_N14_DOUMEI_FORCE_MAX 0887 600 ALGO_N14_JUUZOKU_HAKI_BUFFER 0888 30000 ALGO_N14_YOYUU_KIN 0889 300 ALGO_N14_YOYUU_HYOUROU_PER 0890 300 ALGO_N14_BAIKYAKU_JOUBI_HYOUROU_RATE 0891 175 ALGO_N14_SHUTSUJIN_JOUBI_HYOUROU_RATE 0892 0 ALGO_N14_SHUTSUJIN_JOUBI_HYOUROU_DOUJI_RATE 0893 100 ALGO_N14_KOUNYUU_JOUBI_HYOUROU_RATE 0894 50 ALGO_N14_RENSEN_KOURYAKU_JOUBI_HYOUROU_RATE 0895 24 ALGO_N14_KAIHATSU_KIN_COLLECT_MONTH_MIN 0896 50 ALGO_N14_KAIHATSU_SUMMER_KOKUDATA_UP_MIN 0897 50 ALGO_N14_KAIHATSU_HEISHA_UP_PRIORITY_PER 0898 2 ALGO_N14_SYUTSUJIN_KEIYU_KUNI_NUM 0899 3 ALGO_N14_TEISATSU_ACTION_MAX 0900 6 ALGO_N14_JUNSATSU_ACTION_MAX 0901 2000 ALGO_N14_GUNBI_KOUNYUU_KIN 0902 40 ALGO_N14_GUNBI_KOUNYUU_KIN_RATE 0903 1000 ALGO_N14_HYOUROU_KOUNYUU_KIN 0904 5000 ALGO_N14_HYOUROU_KOUNYUU_HYOUROU_MIN 0905 300000 ALGO_N14_HYOUROU_BAIKYAKU_KIN 0906 20 ALGO_N14_DENJU_TOKUSEI_NEUTRAL 0907 40 ALGO_N14_DENJU_SENTOU_TOKUSEI_PARAM 0908 50 ALGO_N14_DENJU_SENTOU_TOKUSEI_PARAM_2 0909 60 ALGO_N14_DENJU_SENTOU_TOKUSEI_PARAM_3 0910 170 ALGO_N14_DENJU_SENTOU_TOKUSEI_NOURYOKU 0911 180 ALGO_N14_DENJU_SENTOU_TOKUSEI_NOURYOKU_2 0912 190 ALGO_N14_DENJU_SENTOU_TOKUSEI_NOURYOKU_3 0913 90 ALGO_N14_DENJU_TOKUSEI_NOURYOKU 0914 5 ALGO_N14_DENJU_JUMYOU_BUFFER 0915 20 ALGO_N14_DENJU_JUMYOU_BUFFER_2 0916 500 ALGO_N14_DENJU_YOROKU_TOKUSEI_EXP 0917 100 ALGO_N14_DENJU_SUKISHA_TOKUSEI_NOURYOKU 0918 120 ALGO_N14_DENJU_NG_PERIOD 0919 60 ALGO_N14_TORIKOMI_NG_PERIOD 0920 4 ALGO_N14_CHIKUJOU_DISTANCE_NODE 0921 75 ALGO_N14_CHIKUJOU_SEIJI_MIN 0922 2 ALGO_N14_HAKAI_RANGE_NODE 0923 1000 ALGO_N14_HAKAI_HEIRYOKU_MIN 0924 90 ALGO_N14_CHUUSEIUP_NG_PERIOD 0925 1 ALGO_N14_CHUUSEIUP_PRIORITY 0926 35 ALGO_N14_CHUUSEIUP_OK_AGE 0927 1600 ALGO_N14_IF_UNLOCK_DATE 0928 3 ALGO_N14_HENSEI_SENTOU_TOKUSEI_PARAM_1 0929 6 ALGO_N14_HENSEI_SENTOU_TOKUSEI_PARAM_2 0930 10 ALGO_N14_HENSEI_SENTOU_TOKUSEI_PARAM_3 0931 20 ALGO_N14_HENSEI_SENTOU_TOKUSEI_PARAM_4 0932 6 ALGO_N14_HYAKUMANISSHIN_TOKUSEI_PARAM 0933 30 ALGO_N14_GOLD_WORKER_KEEP_PER 0934 75 ALGO_N14_SEISAKU_GUNBI_HOLD_PER_MIN 0935 12 ALGO_N14_KIN_ENOUGH_MONTH_PARAM 0936 10 ALGO_N14_SETSUEI_PASS_SEARCH_TRY_TIMES 0937 30 ALGO_N14_SETSUEI_PASS_SEARCH_MAX_DAY 0938 3000 TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0939 5000 TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV1 0940 7000 TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV2 0941 9000 TAIKYUU_N14_HONJOU_MAX_LV3 0942 1000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0943 2000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 0944 3000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2 0945 4000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3 0946 4000 TAIKYUU_N14_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0 0947 6000 TAIKYUU_N14_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1 0948 8000 TAIKYUU_N14_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 0949 9000 TAIKYUU_N14_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 0950 2000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0 0951 3000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1 0952 4000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 0953 5000 TAIKYUU_N14_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 0954 20000 JINKOU_SECT_JINKOU_1 0955 25000 JINKOU_SECT_JINKOU_2 0956 30000 JINKOU_SECT_JINKOU_3 0957 35000 JINKOU_SECT_JINKOU_4 0958 40000 JINKOU_SECT_JINKOU_5 0959 45000 JINKOU_SECT_JINKOU_6 0960 50000 JINKOU_SECT_JINKOU_7 0961 30 NAISEI_N14_KINSEN_SHUUNYUU_KEISUU 0962 50 NAISEI_N14_TOKUSHUSISETSU_KINSEN_KEISUU 0963 150 NAISEI_N14_SEISAKU_KOKUJIN_HEISUU_MAX_UP 0964 500 NAISEI_N14_KAISHUU_COMMAND_COST 0965 2 NAISEI_N14_SEISAKU_HONJOU_NUM 0966 10 GEYA_SHINSHOZAI_KOUHO_NUM 0967 3 ROUNINIDOU_NUM 0968 30 KAKUCHOU_KIKAN_KEISUU 0969 110 NAISEI_N14_KIKAN_POINT 0970 3000 KAKUCHOU_COMMAND_COST 0971 30 HENKOU_KIKAN_KEISUU 0972 3000 HENKOU_COMMAND_COST 0973 500 SHUUFUKU_COMMAND_COST 0974 100 KAICHIKU_COMMAND_COST 0975 8000 CHIKUJOU_COST 0976 300 N14_JUNSATSU_COST 0977 300 N14_TEISATSU_COST 0978 40 CHUUSEI_N14_FUMAN_RATIO_RISE 0979 5000 NAISEI_N14_TEKKYO_COMMAND_COST 0980 5 CHUUSEI_N14_KOUSEN_HOSEI_BORDER 0981 0 CHUUSEI_N14_KOUSEN_HOSEI 0982 -1 CHUUSEI_N14_HOUI_HOSEI_0 0983 -2 CHUUSEI_N14_HOUI_HOSEI_1 0984 4 CHUUSEI_N14_JOUSHU_HOSEI 0985 0 CHUUSEI_N14_KYOJOU_HOSEI 0986 0 CHUUSEI_N14_URAMI_HOSEI_0 0987 -3 CHUUSEI_N14_URAMI_HOSEI_1 0988 3 CHUUSEI_N14_ICHIMON_HOSEI 0989 10 CHUUSEI_N14_SHIKAN_HOSEI_UPDATE 0990 3 CHUUSEI_N14_SHIKAN_HOSEI_MAX 0991 4 CHUUSEI_N14_RYOUGOKUSUU_HOSEI_BORDER_0 0992 10 CHUUSEI_N14_RYOUGOKUSUU_HOSEI_BORDER_1 0993 50 CHUUSEI_N14_RYOUGOKUSUU_HOSEI_KEISUU_0 0994 100 CHUUSEI_N14_RYOUGOKUSUU_HOSEI_KEISUU_1 0995 200 CHUUSEI_N14_RYOUGOKUSUU_HOSEI_KEISUU_2 0996 45 CHUUSEI_N14_KOKURYOKUHIKAKU_HOSEI_BORDER_0 0997 55 CHUUSEI_N14_KOKURYOKUHIKAKU_HOSEI_BORDER_1 0998 -1 CHUUSEI_N14_KOKURYOKUHENKA_HOSEI_BORDER_0 0999 4 CHUUSEI_N14_KOKURYOKUHENKA_HOSEI_BORDER_1 1000 0 CHUUSEI_N14_RINGOKUKYOUI_HOSEI 1001 1000 CHUUSEI_N14_HOBAKU_HOSEI_DAY 1002 5 CHUUSEI_N14_KOUKEISHA_HOSEI_UPDATE 1003 1000 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_0 1004 900 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_1 1005 700 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_2 1006 500 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_3 1007 250 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_4 1008 100 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_5 1009 0 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_BORDER_6 1010 -2 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_0 1011 0 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_1 1012 2 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_2 1013 -2 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_3 1014 0 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_4 1015 2 CHUUSEI_N14_SOUZOUSEI_HOSEI_5 1016 5 CHUUSEI_N14_INKYO_HOSEI 1017 2 CHUUSEI_N14PK_GUNDANCHOU_HOSEI 1018 7 CHUUSEI_N14_ENGUMI_HOSEI_0 1019 1 CHUUSEI_N14_ENGUMI_HOSEI_1 1020 1 CHUUSEI_N14_GAIYOU_BORDER_0 1021 3 CHUUSEI_N14_GAIYOU_BORDER_1 1022 5 CHUUSEI_N14_GAIYOU_BORDER_2 1023 8 CHUUSEI_N14_GAIYOU_BORDER_3 1024 15 CHUUSEI_N14_GAIYOU_BORDER_4 1025 20 CHUUSEI_N14_GAIYOU_BORDER_5 1026 5 KAHOU_N14_SOUZOURYOKU_HOSEI_0 1027 7 KAHOU_N14_SOUZOURYOKU_HOSEI_1 1028 10 KAHOU_N14_SOUZOURYOKU_HOSEI_2 1029 20 TURN_N14_SOUZOUSEI_SUII 1030 5 N14_KAKUUHIME_BORN_MAX 1031 100 TOUYOU_CHIKKYO_TERM_5 1032 90 TOUYOU_CHIKKYO_TERM_4 1033 80 TOUYOU_CHIKKYO_TERM_3 1034 60 TOUYOU_CHIKKYO_TERM_1 1035 50 TOUYOU_CHIKKYO_TERM_0 1036 70 TOUYOU_CHIKKYO_TERM_2 1037 12000 HYOUJOU_N14_RINJICHOUHEI_KYORI_0 1038 1000 HYOUJOU_N14_RINJICHOUHEI_CHOUHEIKYOTEN_HEISUU_0 1039 50 HYOUJOU_N14_RINJICHOUHEI_CHOUHEIKYOTEN_TAMICHUU_0 1040 2000 HYOUJOU_N14_RINJICHOUHEI_DAIMYOUKYOTEN_HEISUU_0 1041 1000 HYOUJOU_N14_RINJICHOUHEI_DAIMYOUKYOTEN_HEISUU_1 1042 10 HYOUJOU_N14_RINJICHOUHEI_DAIMYOUKYOTEN_HEISUUWARIAI_0 1043 10 NAISEI_N14_BUGYO_CHISUIKOUSYA 1044 10 NAISEI_N14_BUGYO_RISYOKUTATSUJIN 1045 20 NAISEI_N14_BUGYO_GAIKOUJYUTSU 1046 45 TAMICHUU_N14_KUNI_EZO 1047 60 TAMICHUU_N14_KUNI_HIGASHIMUTSU 1048 50 TAMICHUU_N14_KUNI_NISHIMUTSU 1049 50 TAMICHUU_N14_KUNI_RIKUCHUU 1050 50 TAMICHUU_N14_KUNI_RIKUZEN 1051 50 TAMICHUU_N14_KUNI_IWAKI 1052 60 TAMICHUU_N14_KUNI_IWASHIRO 1053 50 TAMICHUU_N14_KUNI_UGO 1054 55 TAMICHUU_N14_KUNI_KITAUZEN 1055 70 TAMICHUU_N14_KUNI_MINAMIUZEN 1056 65 TAMICHUU_N14_KUNI_HITACHI 1057 50 TAMICHUU_N14_KUNI_SHIMOUSA 1058 55 TAMICHUU_N14_KUNI_KAZUSA 1059 65 TAMICHUU_N14_KUNI_AWAKAZUSA 1060 55 TAMICHUU_N14_KUNI_SHIMOTSUKE 1061 55 TAMICHUU_N14_KUNI_KOUZUKE 1062 50 TAMICHUU_N14_KUNI_MUSASHI 1063 70 TAMICHUU_N14_KUNI_SAGAMI 1064 65 TAMICHUU_N14_KUNI_KAI 1065 55 TAMICHUU_N14_KUNI_KITASHINANO 1066 50 TAMICHUU_N14_KUNI_MINAMISHINANO 1067 45 TAMICHUU_N14_KUNI_KITAECHIGO 1068 65 TAMICHUU_N14_KUNI_MINAMIECHIGO 1069 50 TAMICHUU_N14_KUNI_ECCHUU 1070 55 TAMICHUU_N14_KUNI_NOTO 1071 65 TAMICHUU_N14_KUNI_KAGA 1072 70 TAMICHUU_N14_KUNI_ECHIZEN 1073 50 TAMICHUU_N14_KUNI_WAKASA 1074 65 TAMICHUU_N14_KUNI_IZU 1075 60 TAMICHUU_N14_KUNI_SURUGA 1076 55 TAMICHUU_N14_KUNI_TOOTOUMI 1077 70 TAMICHUU_N14_KUNI_MIKAWA 1078 60 TAMICHUU_N14_KUNI_OWARI 1079 50 TAMICHUU_N14_KUNI_MINO 1080 45 TAMICHUU_N14_KUNI_HIDA 1081 60 TAMICHUU_N14_KUNI_ISE 1082 50 TAMICHUU_N14_KUNI_SHIMA 1083 55 TAMICHUU_N14_KUNI_KITAOUMI 1084 55 TAMICHUU_N14_KUNI_MINAMIOUMI 1085 40 TAMICHUU_N14_KUNI_YAMASHIRO 1086 55 TAMICHUU_N14_KUNI_TANGO 1087 50 TAMICHUU_N14_KUNI_TANBA 1088 40 TAMICHUU_N14_KUNI_KAWACHI 1089 40 TAMICHUU_N14_KUNI_IZUMI 1090 65 TAMICHUU_N14_KUNI_SETTSU 1091 45 TAMICHUU_N14_KUNI_IGA 1092 60 TAMICHUU_N14_KUNI_YAMATO 1093 50 TAMICHUU_N14_KUNI_KII 1094 70 TAMICHUU_N14_KUNI_HARIMA 1095 50 TAMICHUU_N14_KUNI_MIMASAKA 1096 50 TAMICHUU_N14_KUNI_BIZEN 1097 55 TAMICHUU_N14_KUNI_BICCHUU 1098 60 TAMICHUU_N14_KUNI_BINGO 1099 65 TAMICHUU_N14_KUNI_AKI 1100 65 TAMICHUU_N14_KUNI_SUOU 1101 60 TAMICHUU_N14_KUNI_NAGATO 1102 60 TAMICHUU_N14_KUNI_TAJIMA 1103 55 TAMICHUU_N14_KUNI_INABA 1104 50 TAMICHUU_N14_KUNI_HOUKI 1105 70 TAMICHUU_N14_KUNI_IZUMO 1106 45 TAMICHUU_N14_KUNI_IWAMI 1107 50 TAMICHUU_N14_KUNI_SANUKI 1108 55 TAMICHUU_N14_KUNI_AWA 1109 50 TAMICHUU_N14_KUNI_IYO 1110 65 TAMICHUU_N14_KUNI_HIGASHITOSA 1111 50 TAMICHUU_N14_KUNI_NISHITOSA 1112 45 TAMICHUU_N14_KUNI_BUZEN 1113 60 TAMICHUU_N14_KUNI_BUNGO 1114 50 TAMICHUU_N14_KUNI_CHIKUZEN 1115 45 TAMICHUU_N14_KUNI_CHIKUGO 1116 55 TAMICHUU_N14_KUNI_HIZEN 1117 50 TAMICHUU_N14_KUNI_KITAHIGO 1118 60 TAMICHUU_N14_KUNI_MINAMIHIGO 1119 65 TAMICHUU_N14_KUNI_HYUUGA 1120 60 TAMICHUU_N14_KUNI_SATSUMA 1121 50 TAMICHUU_N14_KUNI_OOSUMI 1122 3000 TAMICHUU_N14PK_HEI_BORDER 1123 30 TAMICHUU_N14PK_HEI_MINUS_MAX 1124 1000 TAMICHUU_N14PK_HEI_MINUS_RATE0 1125 50 TAMICHUU_N14PK_HEI_MINUS_RATE1 1126 120 GUNDAN_N14_USER_BUNPAI_HYOUROU_RATE 1127 5000 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_HYOUROU_SAITEI 1128 200 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_HYOUROU_RATE 1129 300 GUNDAN_N14_USER_BUNPAI_KINSEN_RATE 1130 5000 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_KINSEN_SAITEI 1131 300 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_KINSEN_RATE 1132 15 GUNDAN_N14_USER_BUNPAI_TEPPOU_RATE 1133 500 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_TEPPOU_SAITEI 1134 20 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_TEPPOU_RATE 1135 15 GUNDAN_N14_USER_BUNPAI_GUNBA_RATE 1136 500 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_GUNBA_SAITEI 1137 20 GUNDAN_N14_HAIKA_BUNPAI_GUNBA_RATE 1138 2 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_NOUGYOU 1139 2 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SHOUGYOU 1140 2 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISHA 1141 5000 JINKOU_N14_SHIJOU_CHIKUJOU 1142 50 NAISEI_N14_TAMICHUU_SHIJOU_CHIKUJOU 1143 700 N14_SOUZOUSEI_DAIMYOU_PARAM 1144 300 N14_SOUZOUSEI_KASHIN_PARAM 1145 100 N14_SOUZOUSEI_KAHOU_PARAM 1146 50 N14_REPAIR_RATE 1147 90 CHOUSA_N14_CHIRYAKU_HI 1148 70 CHOUSA_N14_CHIRYAKU_MID 1149 50 CHOUSA_N14_KAKURITSU 1150 3 CHOUSA_N14_NODE_HI 1151 2 CHOUSA_N14_NODE_MID 1152 100 N14_HYOUROU_VAL_TO_BUY 1153 100 N14_HYOUROU_VAL_TO_SELL 1154 100 N14_GUNBA_VAL_TO_BUY 1155 100 N14_GUNBA_VAL_TO_SELL 1156 100 N14_TEPPOU_VAL_TO_BUY 1157 100 N14_TEPPOU_VAL_TO_SELL 1158 5 NAISEI_N14_TORIHIKI_RAIHOUHANTEI_1 1159 30 NAISEI_N14_TORIHIKI_RAIHOUHANTEI_2 1160 5 NAISEI_N14_TORIHIKI_RAKUICHIRAKUZA 1161 5 NAISEI_N14_TORIHIKI_NANBANHOGOREI 1162 800 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_TSUUJOU_0 1163 600 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_TSUUJOU_1 1164 400 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_TSUUJOU_2 1165 3200 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_TSUUJOU_3 1166 2000 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_NANBAN_0 1167 1400 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_NANBAN_1 1168 3000 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_NANBAN_2 1169 6600 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_NANBAN_3 1170 3000 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_SAKAI_0 1171 2800 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_SAKAI_1 1172 2200 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_SAKAI_2 1173 8200 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONRYOU_SAKAI_3 1174 200 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_0_0 1175 300 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_0_1 1176 400 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_0_2 1177 100 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_0_3 1178 200 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_1_0 1179 300 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_1_1 1180 340 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_1_2 1181 100 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_1_3 1182 160 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_2_0 1183 260 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_2_1 1184 360 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_2_2 1185 100 NAISEI_N14_TORIHIKI_KIHONSOUBA_2_3 1186 10 NAISEI_N14_TORIHIKI_HOUSAKUKYOUSAKU_HANTEI 1187 -10 NAISEI_N14_TORHIKI_AKI_HOSEI 1188 -30 NAISEI_N14_TORHIKI_HOUSAKU_HOSEI 1189 30 NAISEI_N14_TORHIKI_KYOUSAKU_HOSEI 1190 -150 NAISEI_N14_TORIHIKI_SOUBA_GERAKU_KOMEDONYA 1191 -300 NAISEI_N14_TORIHIKI_SOUBA_GERAKU_KOMEKAISHO 1192 -200 NAISEI_N14_TORIHIKI_SOUBA_GERAKU_KYUUSHA 1193 -400 NAISEI_N14_TORIHIKI_SOUBA_GERAKU_BOKUJOU 1194 -400 NAISEI_N14_TORIHIKI_SOUBA_GERAKU_TEPPOUKAJI 1195 70 NAISEI_N14_TORIHIKI_SOUBA_SELL_KOME_MIN 1196 0 NAISEI_N14_TORIHIKI_SHOUNIN_HONJOUHOSEICHI_0 1197 20 NAISEI_N14_TORIHIKI_SHOUNIN_HONJOUHOSEICHI_1 1198 60 NAISEI_N14_TORIHIKI_SHOUNIN_HONJOUHOSEICHI_2 1199 100 NAISEI_N14_TORIHIKI_SHOUNIN_HONJOUHOSEICHI_3 1200 15 NAISEI_N14_TORIHIKI_SHOUNIN_MINATOHOSEI 1201 30 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_SELLKAKURITSU 1202 25 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_PICKUPRANGE 1203 20 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_HONJOUSUU 1204 8000 NAISEI_N14_TORIHIKI_KOKURYKUDO_MAX 1205 100 NAISEI_N14_TORIHIKI_SAIDAITORIHIKIRYOU_UNSOUANZENDOKEISUU 1206 400 NAISEI_N14_TORIHIKI_SAIDAITORIHIKIRYOU_KOKURYOKUDOKEISUU 1207 60 NAISEI_N14_TORIHIKI_RAIHOU_SAKAI_MAX 1208 60 NAISEI_N14_TORIHIKI_RAIHOU_NANBAN_MAX 1209 9999 MAX_ENDURANCE_LIMIT_ODAWARAJOU 1210 9999 MAX_ENDURANCE_LIMIT_ADSUCHIJOU 1211 9999 MAX_ENDURANCE_LIMIT_OOSAKA 1212 9999 MAX_ENDURANCE_LIMIT_HONJOU 1213 9999 MAX_ENDURANCE_LIMIT_SHIJOU 1214 2 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAIHATSU 1215 2 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAICHIKU 1216 2 N14NUMWOKER_CMDNAISEISHUUFUKU 1217 0 N14NUMWOKER_CMDNAISEIBAIBAI 1218 0 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHOUSA 1219 4 N14NUMWOKER_CMDNAISEISETSUEI 1220 3 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAIDOU 1221 4 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKENCHIKU 1222 0 N14NUMWOKER_CMDNAISEINAISEI 1223 0 N14NUMWOKER_CMDNAISEISEISAKU 1224 12 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHIKUJOU 1225 12 N14NUMWOKER_CMDNAISEITEKKYO 1226 8 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTEXPAND 1227 8 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTCHANGE 1228 0 N14NUMWOKER_CMDJINZAITOUYOU 1229 0 N14NUMWOKER_CMDJINZAIIDOU 1230 0 N14NUMWOKER_CMDJINZAIYOBIYOSE 1231 0 N14NUMWOKER_CMDGAIKOUYOSAN 1232 0 N14NUMWOKER_CMDGAIKOUKOUSHOU 1233 0 N14NUMWOKER_CMDGAIKOUOKURIMONO 1234 0 N14NUMWOKER_CMDSHOSEIRYOKUKOUSAKU 1235 0 N14NUMWOKER_CMDSHOSEIRYOKUTORIKOMI 1236 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUNINMEI 1237 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUDENJU 1238 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUKAHOU 1239 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUENGUMI 1240 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUINKYO 1241 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUTSUIHOU 1242 0 N14NUMWOKER_CMDDAIMYOUTOUYOU 1243 0 N14NUMWOKER_CMDGUNDANSHINSETSU 1244 0 N14NUMWOKER_CMDGUNDANHENSEI 1245 0 N14NUMWOKER_CMDGUNDANHOUSHIN 1246 20 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_S 1247 5 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_A 1248 1 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_B 1249 0 N14_KINGIN_HAKKEN_KEISUU_C 1250 35 NAISEI_N14_KENSETSU_IKICHI0 1251 60 NAISEI_N14_KENSETSU_IKICHI1 1252 85 NAISEI_N14_KENSETSU_IKICHI2 1253 20 NAISEI_N14_TOUJIBA_KAIHUKU 1254 100 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOKIKOKUDAKA 1255 100 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOUGYOU 1256 70 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISYA 1257 2 NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL 1258 15 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU 1259 15 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU 1260 15 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU 1261 7 SAIGAI_HOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 1262 7 SAIGAI_KYOUSAKU_KAKURITSU_KUNI 1263 7 SAIGAI_GOUSETSU_KAKURITSU_KUNI 1264 20 SAIGAI_KAKURITSU_DENPAN 1265 11 N14_SAIGAI_KAISHI_MONTH_CNT 1266 36 KAISEN_WAIT_FRAME_PARAM 1267 20 COMSUMPTION_HEIRYOKU_PARAM 1268 100 DAMAGE_NOURYOKU_PARAM 1269 2000 DAMAGE_HEISUU_PARAM1 1270 10000 DAMAGE_HEISUU_PARAM2 1271 100 DAMEGE_BASE_PARAM 1272 60 KAIDOU_LEVEL0_PARAM 1273 50 KAIDOU_LEVEL1_PARAM 1274 40 KAIDOU_LEVEL2_PARAM 1275 10 NAIOU_SUCCESS_PARAM 1276 8 ATTACK_DAMAGE_PERCENT 1277 4 SHOOTING_DAMAGE_PERCENT 1278 10 MORAL_DAMAGE_PARAM 1279 50 BUTAI_KIKAN_COUNTER_PARAM 1280 10 GUNBA_CRITICAL_PERCENT 1281 10 TEPPOU_CRITICAL_PERCENT 1282 10 HUKUSHOU_NOURYOKU_PARAM 1283 25 SETSUEI_KOUKA_PARAM 1284 10 KYOUGEKI_KOUKA_PARAM 1285 10 KAISEN_TOKUSEI_INTERVAL 1286 10 KAISEN_TOKUSEI_HATSUDOU_KAKURITSU 1287 200 DELAY_BASE_PARAM 1288 100 TOKUSEI_NOURYOKU_GAP_PARAM 1289 1 TOKUSEI_CUMULATIVE_PARAM 1290 100 SENRYOKU_TAIKYUU_PARAM 1291 75 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_3 1292 50 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_2 1293 25 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_1 1294 100 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 1295 100 SHUTSUJIN_TAIKI_HEIRYOKU_MIN 1296 150 GUNGI_KOURYAKU_NEED_PARAM 1297 150 GUNGI_BOUEI_NEED_PARAM 1298 150 GUNGI_SHIEN_NEED_PARAM 1299 3000 GUNGI_SHIEN_MIN_PARAM 1300 2000 GUNGI_KYOTEN_HEISUU_PARAM 1301 40000 GUNGI_GEKISEN_PARAM 1302 200 JIDOUKOUHUKU_BASE_PARAM 1303 10 JIDOUKOUHUKU_CHUUSEI_PARAM 1304 150 HEISUU_GOKAKU_PARAM 1305 5 HOUI_KAIJO_PARAM 1306 200 BUTAI_MAX_USER_SEIRYOKU 1307 100 BUTAI_MAX_GUNDAN 1308 300 BUTAI_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 1309 500 BUTAI_MAX_ALL 1310 12 SAIHAI_UP_RANSEN 1311 8 SAIHAI_UP_MOVE 1312 2 SAIHAI_UP_WAIT 1313 40 SAIHAI_UP_ADVANTAGE 1314 1000 SAIHAI_CHANGE_FORM 1315 2000 SAIHAI_SEISHA 1316 1000 SAIHAI_TOTSUGEKI 1317 24 SAIHAI_TOTSUGEKI_REPEAT 1318 30 RANSEN_OFFENSE_BASE 1319 30 RANSEN_DEFENSE_BASE 1320 30 DEFAULT_SAIHAI_RATE 1321 60 SEISHA_ACTIVE_TIME 1322 4 SEISHA_HIT_INTERVAL 1323 500 SEISHA_DAMAGE_SCALE 1324 200 SEISHA_CRITICAL_DAMAGE_RATE 1325 300 SEISHA_CRITICAL_DAMEGE_RATE_TEPPOU 1326 30 PANIC_RATE_BASE 1327 30 PANIC_RATE_TEPPOU 1328 30 PANIC_RATE_OODUTSU 1329 8 PANIC_TIME_BASE 1330 4 TOTSUGEKI_HIT_INTERVAL 1331 192 TOTSUGEKI_DAMAGE_SCALE 1332 150 TOTSUGEKI_DAMAGE_RATE_KIBA 1333 300 TOTSUGEKI_DAMAGE_CRITICAL_RATE 1334 4 TOTSUGEKI_MAX_HIT 1335 24 SHOOT_HIT_INTERVAL 1336 800 SHOOT_DAMAGE_SCALE 1337 30 HEIKA_CRITICAL_KIBA_PARAM 1338 30 HEIKA_CRITICAL_TEPPOU_PARAM 1339 20 DAMAGE_UNIT_TO_UNIT_PARAM 1340 20 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 1341 20 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 1342 20 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 1343 1 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM2 1344 50 KYOTEN_HEISUU_HOTEN_PARAM 1345 5000 KYOTEN_HEISUU_HOTEN_MAX 1346 10 NOURYOKUSA_BONUS_PARAM 1347 10 TAIKYAKU_DAMAGE_BASE_PARAM 1348 30 TAIKYAKU_DAMAGE_TSUIGEKI_PARAM 1349 100 ATTACK_DAMAGE_PARAM 1350 800 KSN_FENSE_ENDURANCE 1351 800 KSN_TOWER_ENDURANCE 1352 2 YAGURA_HANGEKI_INTERVAL 1353 7 KSN_RESUME_DAY_SPAN 1354 200 JYOGEN_SYUUHENKYOTENKIKEN_PARAM 1355 3000 JYOGEN_N14_HYOUROU_LESS_BORDER_0 1356 1000 JYOGEN_N14_KINSEN_LESS_BORDER_0 1357 3000 JYOGEN_N14_KINSEN_LESS_BORDER_1 1358 1000 JYOGEN_N14_HEISUU_LESS_BORDER_0 1359 20000 JYOGEN_N14_TORIHIKI_HYOUROU_BORDER_0 1360 10000 JYOGEN_N14_TORIHIKI_HYOUROU_BORDER_1 1361 10000 JYOGEN_N14_TORIHIKI_GUNBA_BORDER_0 1362 10000 JYOGEN_N14_TORIHIKI_TEPPOU_BORDER_0 1363 5000 JYOGEN_N14_TORIHIKI_KINSEN_MIN 1364 30 JYOGEN_N14_KOUSAKU_SHINYOU_BORDER_0 1365 3 JYOGEN_N14_KOUSHOU_SENRYOKUP_BORDER_0 1366 3 JYOGEN_N14_CHUUSEI_BORDER_0 1367 100 JYOGEN_N14_TOUYOU_KINSEN_BORDER_0 1368 20000 JYOGEN_N14_KASSEN_HYOUROU_BORDER_0 1369 10000 JYOGEN_N14_KASSEN_KINSEN_BORDER_0 1370 5 JYOGEN_N14_KASSEN_SENRYOKUP_BORDER_0 1371 80 JYOGEN_N14_KASSEN_KAIHATSU_BORDER_0 1372 50000 JYOGEN_N14_KAKUCHOU_HYOUROU_BORDER_0 1373 30000 JYOGEN_N14_KAKUCHOU_KINSEN_BORDER_0 1374 30000 JYOGEN_N14_KAKUCHOU_HEISUU_BORDER_0 1375 30 JYOGEN_N14_KAIJUU_SHIJIRITSU_BORDER_0 1376 300 JYOGEN_N14_SEISAKU_SOUZOUSEI_BORDER_0 1377 2000 JYOGEN_N14_SEISAKU_KINSEN_BORDER_0 1378 3 JYOGEN_N14_KEIKANENSUU_0 1379 3 JYOGEN_N14_HONJYOUSUU_0 1380 7 JYOGEN_N14PK_ADVISE_NUM 1381 30 JYOGEN_N14PK_GASSHOUSAKU 1382 40 SHINGUNZU_NEAR_DISTANCE 1383 45 SHINGUNZU_INFORMATION_OLD 1384 8 N14_DRAG_MARGIN 1385 1420 TUTORIAL_N14_HEISUU_BORDER 1386 20 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_KIKAN_MAX 1387 2 JINKOU_N14_NINSOKU_MIN 1388 -3 CHUUSEI_N14_JUUZOKU_HOSEI_0 1389 0 CHUUSEI_N14_JUUZOKU_HOSEI_1 1390 -2 CHUUSEI_N14_JUUZOKU_HOSEI_2 1391 -1 CHUUSEI_N14_JUUZOKU_HOSEI_3 1392 0 CHUUSEI_N14_JUUZOKU_HOSEI_4 1393 -3 CHUUSEI_N14_JUUZOKU_HOSEI_5 1394 3 GAIKOU_N14_SHINJUU_HONJOUSUU_MAX 1395 1000 GAIKOU_N14_SHINJUU_KOKURYOKU_MAX 1396 300 GAIKOU_N14_SHINJUU_KOKURYOKUSA 1397 1000 GAIKOU_N14_SHINJUU_SOUHEISUUSA 1398 4 GAIKOU_N14_SHINJUU_SOUBUSHOUSUUSA 1399 0 GAIKOU_N14_SHINJUU_SHOUDAKU 1400 1 GAIKOU_N14_KOUSAKU_KEISAN_KANKEIBONUS_3 1401 3 N14_KAKUUHIME_BORN_INTERVAL 1402 2 N14_KAKUUHIME_BORN_START 1403 6 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_MIDDLE 1404 10 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_EASY 1405 5 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_MIDDLE 1406 5 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_EASY 1407 -64 VITA_N14_OFFSET_X 1408 -34 VITA_N14_OFFSET_Y 1409 850 VITA_N14_SCALE_W 1410 850 VITA_N14_SCALE_H 1411 10 VITA_N14_PINCH_ZOOM_RATE 1412 400 VITA_N14_DRAG_MOVE_RATE 1413 10 VITA_N14_ROTATE_ANGLE_RATE 1414 100 VITA_N14_TAP_SELECT_UNIT_THRESHOLD 1415 100 VITA_N14_TAP_SELECT_NODE_THRESHOLD 1416 3072 VITA_N14_SELECT_ASSIST_RANGE 1417 10 VITA_N14_SELECT_ASSIST_RANGE_A 1418 600 VITA_N14_SELECT_ASSIST_RANGE_B 1419 500 VITA_N14_EXPANSION_START_TIME 1420 400 VITA_N14_EXPANSION_X_LENGTH 1421 140 VITA_N14_EXPANSION_Y_LENGTH 1422 150 VITA_N14_EXPANSION_UPPER_Y_MIN 1423 120 VITA_N14_EXPANSION_PUT_POSITION 1424 150 VITA_N14_EXPANSION_RATE 1425 100 VITA_N14_EXPANSION_FINISH_TIME 1426 5 N14NUMWOKER_CMDNAISEIKAISHUU 1427 1700 N14_GAMEEND_YEAR 1428 10 NAISEI_N14PK_TORIHIKI_SHOUNIN_GOYOUSHOUKANHOSEI 1429 25000 NAISEI_N14PK_POPULATION_SCALE 1430 10000 NAISEI_N14PK_SEISAKU_BORDER 1431 20 SEICHOU_EXP_EXTRA_GLOW_MIN 1432 30 SEICHOU_EXP_EXTRA_GLOW_PARAM 1433 200 SEICHOU_EXP_EXTRA_LIMIT_PARAM 1434 5 CMD_CAMERA_N14PK_UPDATE_NUM_MIN 1435 12 CMD_CAMERA_N14PK_UPDATE_NUM_MAX 1436 4 SEIBI_N14PK_ROAD_NUM_MAX 1437 4 SETSUEI_N14PK_NODE_NUM_MAX 1438 1543 N14PK_TEPPOU_DENRAI_KII_YEAR 1439 8 N14PK_TEPPOU_DENRAI_KII_MONTH 1440 2 N14PK_TEPPOU_DENPA_KUNI_LIMIT1 1441 3 N14PK_TEPPOU_DENPA_KUNI_LIMIT2 1442 50 N14PK_TEPPOU_DENPA_PARAM1 1443 60 N14PK_TEPPOU_DENPA_PARAM2 1444 25 N14PK_TEPPOU_DENPA_KUNI1 1445 2 N14PK_CHRIST_DENPA_KUNI_LIMIT1 1446 3 N14PK_CHRIST_DENPA_KUNI_LIMIT2 1447 60 N14PK_CHRIST_DENPA_PARAM1 1448 60 N14PK_CHRIST_DENPA_PARAM2 1449 25 N14PK_CHRIST_DENPA_KUNI1 1450 100 N14PK_TEPPOU_DENPA_BATTLE_PERCENT 1451 5 CHUUSEI_N14PK_BLUE_BORDER 1452 -1 CHUUSEI_N14PK_RED_BORDER 高いと引き抜きやすい 1453 5 CHUUSEI_N14PK_SHIKAN_HOSEI_BORDER_1 1454 8 CHUUSEI_N14PK_SHIKAN_HOSEI_BORDER_2 1455 12 CHUUSEI_N14PK_SHIKAN_HOSEI_BORDER_3 1456 20 CHUUSEI_N14PK_SHIKAN_HOSEI_BORDER_4 1457 30 CHUUSEI_N14PK_SHIKAN_HOSEI_BORDER_5 1458 60 CHUUSEI_N14PK_HANSHIN_HOSEI_LOW 1459 100 CHUUSEI_N14PK_HANSHIN_HOSEI_HIGH 1460 -1 CHUUSEI_N14PK_JUUZOKU_HOSEI_6 1461 -3 CHUUSEI_N14PK_JUUZOKU_HOSEI_7 1462 60 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_TOUSOTUS_HIGH 1463 70 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_TOUSOTUS_LOW 1464 60 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_BUYUU_HIGH 1465 70 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_BUYUU_LOW 1466 60 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_CHIRYAKU_HIGH 1467 70 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_CHIRYAKU_LOW 1468 60 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_SEIJI_HIGH 1469 70 CHUSEIHOSEI_NOURYOKU_SEIJI_LOW 1470 6 KOKUJIN_N14PK_TEPPOU_DENPA_PACE 1471 1529 KOKUJIN_N14PK_NOUHIN_INCREASE_YEAR 1472 700 KOKUJIN_N14PK_SENNOU_NOUHIN_MIN 1473 2800 KOKUJIN_N14PK_SENNOU_NOUHIN_MAX 1474 500 KOKUJIN_N14PK_BEINOU_NOUHIN_MIN 1475 2600 KOKUJIN_N14PK_BEINOU_NOUHIN_MAX 1476 300 KOKUJIN_N14PK_GUNBA_NOUHIN_MIN 1477 2400 KOKUJIN_N14PK_GUNBA_NOUHIN_MAX 1478 100 KOKUJIN_N14PK_TEPPOU_NOUHIN_MIN 1479 2200 KOKUJIN_N14PK_TEPPOU_NOUHIN_MAX 1480 3 KOKUJIN_N14PK_TOKUNOU_JISHA 1481 1 KOKUJIN_N14PK_TOKUNOU_JISHA_HONGANJI 1482 3 KOKUJIN_N14PK_TOKUNOU_ONMITSU 1483 1 KEIRYAKU_N14PK_HOSEI_CHUUSEI_BLUE 1484 5 KEIRYAKU_N14PK_HOSEI_CHUUSEI_YELLOW 1485 10 KEIRYAKU_N14PK_HOSEI_CHUUSEI_RED 1486 29 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_MEI 1487 35 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_IE 1488 34 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_SAI 1489 37 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_RI 1490 27 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_GI 1491 31 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_SOUZOU 1492 1 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_ENSEKI_HOSEI_0 1493 0 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_ENSEKI_HOSEI_1 1494 600 KEIRYAKU_N14PK_FUSEN_COMMAND_COST 1495 1200 KEIRYAKU_N14PK_NEGAERI_COMMAND_COST 1496 2000 KEIRYAKU_N14PK_HIKINUKI_COMMAND_COST 1497 300 KEIRYAKU_N14PK_MITSUDAN_COMMAND_COST 1498 40 KEIRYAKU_N14PK_FUSEN_HANSHIN_COST 1499 80 KEIRYAKU_N14PK_NEGAERI_HANSHIN_COST 1500 100 KEIRYAKU_N14PK_HIKINUKI_HANSHIN_COST 1501 3 KEIRYAKU_N14PK_FUSEN_ACTIVATE_LIMIT_DUE 1502 3 KEIRYAKU_N14PK_NEGAERI_ACTIVATE_LIMIT_DUE 1503 5 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_NATURAL_DECREASE 1504 90 KEIRYAKU_N14PK_EFFECT_TIME 1505 30 KEIRYAKU_N14PK_EFFECT_TIME_TAISHOU_HOSEI 1506 60 KEIRYAKU_N14PK_TAISHOU_TIME_HOSEI 1507 50 KEIRYAKU_N14PK_RESPOND_RATIO_MAX 1508 10 KEIRYAKU_N14PK_RESPOND_RATIO_MIN 1509 20 KEIRYAKU_N14PK_RESPOND_RATIO_TAISHOU_HOSEI 1510 1 KEIRYAKU_N14PK_FUSEN_NOTICE_NODE 1511 10 KEIRYAKU_N14PK_DECREASE_TAIKYUU_MIN 1512 60 KEIRYAKU_N14PK_DECREASE_TAIKYUU_MAX 1513 30 KEIRYAKU_N14PK_DECREASE_TAIKYUU_JOUSHU_HOSEI 1514 0 KEIRYAKU_N14PK_DECREASE_SHIKI_MIN 1515 0 KEIRYAKU_N14PK_DECREASE_SHIKI_MAX 1516 30 KEIRYAKU_N14PK_DECREASE_SHIKI_JOUSHU_HOSEI 1517 5 KEIRYAKU_N14PK_FUSEN_CHECK_CYCLE 1518 260 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_ADJUST_HOSEI 1519 70 KEIRYAKU_N14PK_HIKINUKI_STATUS_BORDER 1520 3 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_KYORI_HOSEI 1521 30 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_NEGLECT_DECREASE 1522 3 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_NEGLECT_MONTH 1523 40 KEIRYAKU_N14PK_MIKKOKU_HANSHIN_BORDER 1524 12 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_INCREASE_SLOW 1525 5 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_INCREASE_FAST 1526 33 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_DOU 1527 30 KEIRYAKU_N14PK_HANSHIN_SHIDOU_HOSEI_SHI 1528 0 KEIRYAKU_N14PK_ALGOFUSEN_COMMAND_COST 1529 0 KEIRYAKU_N14PK_ALGONEGAERI_COMMAND_COST 1530 0 KEIRYAKU_N14PK_ALGOHIKINUKI_COMMAND_COST 1531 300 KEIRYAKU_N14PK_ALGOMITSUDAN_COMMAND_COST 1532 50000 KEIRYAKU_N14PK_JIKKOU_RANGE 1533 6 KEIRYAKU_N14PK_HIKINUKI_CHUUSEI_HOSEI_LIMIT 1534 100 COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0 1535 120 COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1 1536 140 COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 1537 200 COST_N14PK_HONJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 1538 120 COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV0 1539 140 COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV1 1540 160 COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV2 1541 200 COST_N14PK_HONJOU_HIRAJIRO_MAX_LV3 1542 70 COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV0 1543 90 COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV1 1544 110 COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV2 1545 130 COST_N14PK_SHIJOU_YAMAJIRO_MAX_LV3 1546 90 COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV0 1547 110 COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV1 1548 130 COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV2 1549 150 COST_N14PK_SHIJOU_HIRAJIRO_MAX_LV3 1550 0 GUNDAN_YUSOU_RESOURCE_RATE0 1551 10 GUNDAN_YUSOU_RESOURCE_RATE1 1552 20 GUNDAN_YUSOU_RESOURCE_RATE2 1553 30 GUNDAN_YUSOU_RESOURCE_RATE3 1554 5000 GUNDAN_TEIAN_YUSOU_BASE 1555 4 GUNDAN_TEIAN_YUSOU_INTERVAL 1556 4 GUNDAN_TEIAN_KENSETSUKAISHI_INTERVAL 1557 4 GUNDAN_TEIAN_KENSETSUCHUUSHI_INTERVAL 1558 12 GUNDAN_TEIAN_HANYOU_INTERVAL 1559 50 GUNDAN_TEIAN_HANYOU_RND 1560 1000 GUNDANCHOUSKILL_EXP1 1561 3000 GUNDANCHOUSKILL_EXP2 1562 5000 GUNDANCHOUSKILL_EXP3 1563 50 SEICHOU_GUNDANEXP_KAIMETSU_BUTAI 1564 100 SEICHOU_GUNDANEXP_KAIMETSU_KYOTEN 1565 5 SEICHOU_GUNDANEXP_GUNDANCHOU 1566 360 GUNDANSHIJI_EXPIRED_DAY 1567 2000 GUNDANCHOUTOKUGI_EXP 1568 200 GUNDANCHOUTOKUSEI_SUCCESS_RATE_PARAMETER 1569 5 SIGEN_N14PK_NUM_LIMIT 1570 20 SIGEN_N14PK_PERCENTAGE_EXPANDED 1571 15 SIGEN_N14PK_PERCENTAGE_NOTEXPANDED 1572 20 SIGEN_N14PK_RELATEDSHISETSU_RATE 1573 33 SHIGEN_N14PK_EVENT_HAPPEN 1574 7000 SHIGEN_N14PK_SUIGEN_BONUS 1575 5000 SHIGEN_N14PK_TOKUSAN_BONUS 1576 2000 SHIGEN_N14PK_UMA_BONUS 1577 1500 SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS 1578 1000 SHIGEN_N14PK_ONSEN_BONUS_POPULATION 1579 3000 SHIGEN_N14PK_ONSEN_BONUS_MONEY 1580 5000 SHIGEN_N14PK_MOKUZAI_BONUS 1581 7000 SHIGEN_N14PK_KAISAN_BONUS 1582 2000 SHIGEN_N14PK_MEISHO_BONUS 1583 4000 SHIGEN_N14PK_KOUMYAKU_BONUS_MONEY 1584 1500 SHIGEN_N14PK_KOUMYAKU_BONUS_POPULATION 1585 4 SHIGEN_N14PK_KOUMYAKU_MINIMUM 1586 120 KAIDOU_SEKISETSU_PARAM 1587 200 KAIDOU_SEA_PARAM 1588 40 GAIKOU_N14PK_COMMAND_RENGOU_0 1589 60 GAIKOU_N14PK_COMMAND_RENGOU_1 1590 80 GAIKOU_N14PK_COMMAND_RENGOU_2 1591 100 GAIKOU_N14PK_COMMAND_RENGOU_3 1592 3000 GAIKOU_N14PK_RENGOU_HYOUTEKI_KOKURYOKU 1593 1000 GAIKOU_N14PK_RENGOU_MEISHU_KOKURYOKU 1594 10 GAIKOU_N14PK_RENGOU_MEISHU_IKAI 1595 10 GAIKOU_N14PK_RENGOU_SHOUDAKU 1596 36 GAIKOU_N14PK_RENGOU_COUNTER_DEFAULT 1597 20 GAIKOU_N14PK_BASE_RENGOU 1598 60 GAIKOU_N14PK_RENGOU_URAGIRIKEIKA 1599 100 GAIKOU_N14PK_COMMAND_WAKAI 1600 25 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KANI_KOKURYOKU_A 1601 200 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KANI_KOKURYOKU_B 1602 3000 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KANI_MONEY 1603 5 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON 1604 5 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_1A 1605 5 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_1B 1606 6 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_2A 1607 6 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_2B 1608 7 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_3A 1609 7 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_3B 1610 8 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_4AU 1611 8 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_4AD 1612 8 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_4BU 1613 8 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_4BD 1614 9 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_5AU 1615 9 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_5AD 1616 9 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_5BU 1617 9 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_5BD 1618 10 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_6AU 1619 10 GAIKOU_N14PK_CHOUTEI_KOUSAKU_KIHON_NO 1620 100 GAIKOU_N14PK_COMMAND_CHOUTEI_KANI 1621 100 GAIKOU_N14PK_COMMAND_CHOUTEI_SUIKYO 1622 4000 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KANISUIKYO_POINT 1623 5 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KANISUIKYO_YUUKOUKIKAN 1624 5 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_YAKUSHOKU_YUUKOUKIKAN 1625 80 GAIKOU_N14PK_COMMAND_CHUUKAI 1626 150 GAIKOU_N14PK_RENGOUKOUKEN_ZOUKAKEISUU_0 1627 100 GAIKOU_N14PK_RENGOUKOUKEN_ZOUKAKEISUU_1 1628 1 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_BASE_YAKUSHOKU 1629 10 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_BASE_RENGOU 1630 60 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_SHINRAI 1631 60 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_KANSHIN 1632 60 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_IFU 1633 40 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_FUTSUU 1634 20 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_KEIBU 1635 20 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_KONWAKU 1636 20 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_TEKISHI 1637 0 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_DANZETSU 1638 100 GAIKOU_N14PK_SHINYOU_BONUS_MAX_RENGOU 1639 36 GAIKOU_N14PK_RENGOU_COUNTER_INTERVAL 1640 15000 GAIKOU_N14PK_SHISEI_RIYUUPOINT_RENGOU_MIKATA 1641 4100 GAIKOU_N14PK_SHISEI_RIYUUPOINT_RENGOU_TEKI 1642 6 GAIKOU_N14PK_KOUSEN_KIKAN_6 1643 6 GAIKOU_N14PK_KOUSEN_KIKAN_7 1644 20 GAIKOU_N14PK_KOUSEN_POINT_6 1645 20 GAIKOU_N14PK_KOUSEN_POINT_7 1646 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_MEI 1647 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_KE 1648 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_SAI 1649 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_RI 1650 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_SOUZOU 1651 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_GI 1652 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_DOU 1653 5 GAIKOU_N14PK_KANI_CHUUSEIHOSEI_SHIDOU_SHI 1654 30 GAIKOU_N14PK_GAIKOUEVENT_JIKKOUHANTEICHI 1655 90 GAIKOU_N14PK_GAIKOUEVENT_JIKKOUKANKAKU 1656 40000 GAIKOU_N14PK_RENGOU_HYOUTEKI_COMKESSEI_HEISUU 1657 150 GAIKOU_N14PK_RENGOU_COMKESSEIKIBO_KIHON 1658 50 GAIKOU_N14PK_RENGOU_COMKESSEIKIBO_SHOKYUU 1659 20 GAIKOU_N14PK_RENGOU_COMKESSEIKIBO_CHUUKYUU 1660 0 GAIKOU_N14PK_RENGOU_COMKESSEIKIBO_JOUKYUU 1661 20 GAIKOU_N14PK_RENGOU_DATTAI_PENALTY 1662 3 GAIKOU_N14PK_SHUUNYUU_KEISAN_2 1663 1000 GAIKOU_N14PK_SHUUNYUU_KEISAN_3 1664 20 GAIKOU_N14PK_SHINKOU_SHINYOU 1665 2 GAIKOU_N14PK_SHINKOU_TEISENKIKAN 1666 2 GAIKOU_N14PK_SHINKOU_SUMI 1667 12 GAIKOU_N14PK_YAKUSHOKU_SPEED 1668 20 GAIKOU_N14PK_SHUUNYUU_RANGE_LIMIT 1669 0 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_DOU_0 1670 1200 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_DOU_1 1671 71 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_DOU_POINT_0 1672 50 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_DOU_POINT_1 1673 70 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_DOU_POINT 1674 30 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_YORUBE_DOU_POINT 1675 -10 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_DOU_0 1676 10 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_DOU_1 1677 70 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_DOU_POINT_0 1678 70 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_DOU_POINT_1 1679 30 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_DOU_POINT 1680 30 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_DOU_POINT 1681 51 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_DOU_POINT 1682 100 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_DOU 1683 600 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SHI 1684 50 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KOKURYOKUSA_SHI_POINT 1685 70 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_KYOURYOKU_SHI_POINT 1686 30 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_YORUBE_SHI_POINT 1687 -10 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_SHI_0 1688 10 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_SHI_1 1689 70 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_SHI_POINT_0 1690 70 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_ON_SHI_POINT_1 1691 30 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_MIKATANOMIKATA_SHI_POINT 1692 30 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_MIKATANOTEKI_SHI_POINT 1693 51 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_TEKINOTEKI_SHI_POINT 1694 100 GAIKOU_N14PK_SHISEI_KEISAN_URAGIRI_SHIDOU_SHI 1695 10 KAISHUU_N14PK_TAIHOUI_PARAM00 1696 20 KAISHUU_N14PK_TAIHOUI_PARAM01 1697 30 KAISHUU_N14PK_TAIHOUI_PARAM02 1698 40 KAISHUU_N14PK_TAIHOUI_PARAM03 1699 10 KAISHUU_N14PK_TAIKYOUKOU_PARAM00 1700 20 KAISHUU_N14PK_TAIKYOUKOU_PARAM01 1701 30 KAISHUU_N14PK_TAIKYOUKOU_PARAM02 1702 40 KAISHUU_N14PK_TAIKYOUKOU_PARAM03 1703 1000 KAISHUU_N14PK_JYOUKAKU_KEISUU 1704 20 FUSHIN_N14PK_TANSHUKU_PARAM00 1705 75 FUSHIN_N14PK_TANSHUKU_PARAM01 1706 20 SEICHOU_N14PK_EXP_MITSUDAN 1707 80 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_HIKINUKI_HANSHIN_COST 1708 40 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_FUSEN_HANSHIN_COST 1709 -2 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_YOYUU_CHUUSEI_HIKINUKI 1710 180 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_NG_PERIOD 1711 15 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_YOSOKU_DAY 1712 200 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_YOSOKU_PARAM 1713 2 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_SHIDOU_A_PARAM 1714 3 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_SHIDOU_D_PARAM 1715 70 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_FUSOKUNOURYOKU 1716 40 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_PLAYERHANSHIN_HIKINUKI 1717 30 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_PLAYERHANSHIN_NEGAERI 1718 20 ALGO_N14PK_KEIRYAKU_PLAYERHANSHIN_FUSEN 1719 0 ALGO_N14PK_CHUUSEI_HANTEI 1720 1 ALGO_N14PK_CHUUSEI_SHUGI_YES 1721 0 ALGO_N14PK_CHUUSEI_SHUGI_NO 1722 0 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_DIFFICULT 1723 5 ALGO_N14PK_KOURYAKU_JUUZOKU_KAKURITSU 1724 70 ALGO_N14PK_KOURYAKU_RISK_ALLY_EASY 1725 100 ALGO_N14PK_KOURYAKU_RISK_ALLY_MIDDLE 1726 150 ALGO_N14PK_KOURYAKU_RISK_ALLY_DIFFICULT 1727 100 ALGO_N14PK_KOURYAKU_RISK_ENEMY 1728 6 ALGO_N14PK_KOURYAKU_RISKCOUNTER 1729 15 ALGO_N14PK_KOURYAKU_RISKCOUNTER_MAX 1730 1 ALGO_N14_TEISATSU_KEIYU_KUNI_NUM 1731 5 ALGO_N14_ARMAGEDDON_KEIYU_KUNI_NUM 1732 2 ALGO_N14PK_KAISHUU_ASHIKIRI_BUNBO 1733 1 ALGO_N14PK_KAISHUU_ASHIKIRI_MIN 1734 4 GUNDAN_TEIAN_KOURYAKU_INTERVAL 1735 4 GUNDAN_TEIAN_BOUEI_INTERVAL 1736 4 GUNDAN_TEIAN_SHIENKOURYAKU_INTERVAL 1737 3 GUNDAN_KENSETSU_SOUZOU_MAX 1738 3 GUNDAN_KENSETSU_HOSHU_MAX 1739 90 TOUYOU_N14PK_CHIKKYO_TERM_6 1740 120 TOUYOU_N14PK_CHIKKYO_TERM_7 1741 70 CUSTOMIZE_N14PK_MONEY_LESS 1742 130 CUSTOMIZE_N14PK_MONEY_MANY 1743 70 CUSTOMIZE_N14PK_RICE_LESS 1744 130 CUSTOMIZE_N14PK_RICE_MANY 1745 70 CUSTOMIZE_N14PK_EFFORT_LESS 1746 130 CUSTOMIZE_N14PK_EFFORT_MANY 1747 70 CUSTOMIZE_N14PK_RECOVERY_LESS 1748 130 CUSTOMIZE_N14PK_RECOVERY_MANY 1749 70 CUSTOMIZE_N14PK_DAMAGE_LESS 1750 130 CUSTOMIZE_N14PK_DAMAGE_MANY 1751 70 CUSTOMIZE_N14PK_MORALE_LESS 1752 130 CUSTOMIZE_N14PK_MORALE_MANY
https://w.atwiki.jp/elawiki/pages/13.html
γ次元に住むPK、詐欺や呪い解除等の悪質な手口による迷惑行為も行う。 ■ DEVILKITTY ├ アルファィア ├ 近衛十四朗 ├ x彩奈x ├ ちびビッキー ├ インビジブル ├ HEELO └ ゼファーX ■ その他 ├ buzz └ べに
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/116.html
PK記録 名前
https://w.atwiki.jp/chattesnoires/pages/18.html
戦力そろい次第全力でPKしにいきます!! あなたの海へレッツゴー^^
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9950.html
PKおとこに あってしまった! 任天堂のRPG『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場する雑魚モンスター。 炎に包まれている謎の男。その名と外見の通り、PKファイアー系統を操る。 色違いの上位モンスターにスーツが紫色の「PKおとこ・かくうえ」も存在する。 終盤のダンジョン「ファイアスプリングの洞窟」にだけ登場。 行動パターンは「PKファイアーα(β)」を連発するだけという、もう見たまんまの敵。 ポーラが覚える「サイコシールドΣ(Ω)」を使っておけば安心。HPも高い訳ではないのでさっさと倒してもいい。 ただし「PKおとこ・かくうえ」の方は「サイコシールドΩ」、「パラライシスα」も使ってくるので油断は禁物。 ちなみに「PKおとこ・かくうえ」からには稀に「ほしのペンダント」を落とす事がある。 これはファイアー・フリーズのダメージを95%カット、更にフラッシュ・パラライシスを100%無効化にするという、 本作最強のボディ防具である。道中で似たようなボディ防具「うみのペンダント」「だいちのペンダント」もあるが、 前者は1個しか手に入らず、後者はマジカント限定且つ下位互換なので、かくうえを狩りまくったプレイヤーも少なくない。 一方でそうではない方はPPを少量回復出来る所謂ハズレアイテム「サイコキャラメル」を落とす事も。 MUGENにおけるPKおとこ スイスイを製作したスターマン・センゾ氏によるPKおとこが存在する。 こちらも原作のグラフィックを使用しており、原作で使用したPSIを使う。 もちろんハイパーアーマーで、しゃがみもジャンプも出来ない。 7P~11Pは「かくうえ」(11Pはほんの少し強化)、12Pはオリジナルカラーでスーツが金色の「さらにかくうえ」になる。 「PKファイアー」は原作よろしく全画面攻撃であり、11Pと12Pは何故か「PKファイジャα(Ω)」まで使える。 ストライカーとして同じくファイアスプリングの洞窟の敵である 「あつくもえるてき」、「のろいのメーワク」が登場し、カラーによって呼べる数が異なる。 氏曰く12P以外は雑魚らしいが、スイスイと同じく余裕で狂前後の強さを誇る。なんなんだこのおとこ 出場大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 MUGEN de BINGO 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION アライメント対抗天地魔闘武闘会(対戦相手) M.G.T.(対戦相手) 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 オニワルド12P前後変則チーム大会 その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.21) PKおとこは われにかえった!
https://w.atwiki.jp/bambooserver/pages/35.html
PKルールはありません。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2756.html
PK対策 PKの対策についてまとめたページ。初めての方へ、初心者向けキャラの育て方も参照。 PK対策 概要 注意点 PKの被害に遭わないために公開セッションを出歩かない 反応しない パッシブモードを使用する セッションから退出する PK装備 武装車両対策ヴィジランテ対策 デラックソ対策 ストロンバーグ対策 トレアドール対策 ハンジャール対策ライノ戦車 装甲車両対策APC インサージェント・トラックカスタム ナイトシャーク オプレッサー系対策オプレッサー オプレッサーMk2 ルイナー2000(フルロード仕様)対策 スクラムジェット対策 クルマ(装甲)対策 遠隔兵器対策RCバンディート対策 インベードタンク対策 リモート車両対策 ドローン対策 航空機対策戦闘機対策ライジュウ対策 ヘリコプター対策アクーラ対策 スパロー対策 大きな乗り物対策アベンジャー対策 機動作戦センター対策 テラーバイト対策 コサトカ対策 サテライトキャノン対策 その他の対策ジョブワープを活用する フルロードの破壊対象車両に乗る 出待ちに注意 公開セッションでの買い物は危険 車両の改造はパッシブか限定セッション、または物件内カスタムショップで ゴーストモードの過信は禁物 ギャラクシークルーザーの防衛システムを活用 PKerが狙う獲物 不正行為一覧 概要 公開セッションでプレイしていると、遭遇した他プレイヤーに殺されることがある。これはプレイヤーキルと呼ばれ、略してPK 、またPKをする人はPKer などと呼ぶ。 これは喧嘩をしているわけではなく、他プレイヤーとの対戦を楽しむ…という体裁のもと、GTAオンラインのコンテンツとして正当な行為である。 思わぬ攻撃にドキドキ・ハラハラしながらオンラインを楽しむのも一興だろう。 しかし、快適なプレイを楽しむ上で他人に邪魔されるのは気分の良いものではない。ジョブのデスマッチでなく、わざわざ公開セッションでPKを行うプレイヤーには様々な思惑があり、中にはPKそのものを楽しむ戦闘狂もいる。 望まない戦闘を避けるためにも自衛策を講じておきたい。 注意点 PK自体は規約上何も問題はない 。仮に嫌がらせで意図的にPKされたとしても正当なプレイと見なされる。ビジネスなどの邪魔をされたからと言って攻撃した側には何の非もない。 チートやバグの悪用、不正グリッチやメッセージ、VCでの暴言は別の次元の話であり、通報対象の違反行為。 PKする側にとって、ゲーム上のメリットはキルに用いた武器のカラーが一定回数のPKで解除される程度。その他、ビジネス中のプレイヤーを倒せば僅かながらランクポイントやGTAマネーが付与される。尚ペイントに関しては現在では該当武器の殆どは銃器バン等で条件を無視してペイントカスタムが可能である。 キルデス比(倒した数と倒された数の比率。K/D、キルレとも表す)は現在はフリーセッションでのPKは換算されない仕様となっている。なので、現在プレイヤーのキルデス比は(チート等の可能性を除けば)修正以前のPK、デスマッチや敵対モード等でのスコアを表したものとなっている。ちなみに数値が高くとも何も特典は無いが、かつて(フリーセッションでのPKが換算されていた時代)のPKerの中にはこれを過度に気にするプレイヤーも居り、彼らにとってはある種の称号のようなものであった。 現在の仕様上、キルデス比が低くともフリーセッションでPKを行う危険なプレイヤーではないとも言い難く、逆にキルデス比が高いからといってフリーセッションでPKを行う危険なプレイヤーであるとも言い切れない。但し換算されないとはいえ昔から遊んでいたプレイヤーのレート比率はそのままなので『高い数値=PK慣れしている』の図式は成り立つ。 キルレが3~5付近のプレイヤーは過去にフリーPKを積極的に行って荒らし回っていた可能性が高い。2桁に入ると大抵はハメジョブで一方的にキルして荒稼ぎしているリアルで危険なプレイヤー。2桁後半や3~4桁の場合は十中八九チートやアカウント改造で不正に上げている悪質プレイヤーだと思って良い。見掛けたら関わらないようにしながら通報しよう。 PKの被害に遭わないために 公開セッションを出歩かない 公開セッションにはサーバーの全てのプレイヤーがランダムに入室するため、どんな人と遭遇するか分からない。人が多ければ多いほど危険になる。 よって、公開セッションに入らないことが最も単純かつ基本的な対策となる。用事がある時だけ公開セッションを利用すればリスクも抑えられる。 特に招待限定セッションがおすすめ。他のプレイヤーを自分で招待しない限りは自分一人だけ。稼ぎの強盗:カヨ・ペリコやオートショップ、契約などを筆頭に、各種ビジネスは現在は招待限定セッションでも一通り実行可能。 ただし複数人必須なフリーモードイベントやジョブ等(ソロ状態では)利用できないマルチコンテンツも多い。さらにアップデートによりマッチメイキングの仕様が改悪された為、(*1)GTAの全てを楽しみたいのなら、公開セッションを選択してメンバーを募るか、招待セッションから携帯のクイックジョブで参加する必要性が出てくる。 公開ソロセッションを避ける。現在はポーズメニューから直接招待限定セッションに行け大体(*2)の金策も非公開セッションからできるが、それらが出来なかった(*3)時代の名残で公開ソロセッションにいるプレイヤーも多い。 そのような理由で公開ソロセッションにいるプレイヤーは多くの場合何かビジネスを行っている。昔からの傾向ではあるが、ビジネスを邪魔されたくないがために排除または除外によって公開ソロセッションを保とうとするプレイヤーや、後から入ったプレイヤーがビジネスの邪魔をしてくる可能性がある。 先述の通り大体の金策が招待セッションでできる現在となっては、ビジネスを行うセッションとしての公開ソロセッションの価値は極めて低い。せいぜい組織外のプレイヤーがセッションにいる中で売却ミッションを完遂すれば付与される「高需要ボーナス」があるが、それさえも限定セッションでフレンドやクルーメンバーを集められれば良い話である。 反応しない 当たり前と言えば当たり前。いちいち反応することで面白がってさらに敵を増やす可能性すらある。チャットで反撃は無駄。 暴言メール等は論外 。こちらがBANされる危険性すらある。理不尽でもなんでもなく、正当なプレイをしているプレイヤーに対して暴言を吐いたプレイヤーが排除されるのは至極真っ当、当然である。 除外投票をすると除外投票されていることが本人に伝わる。匿名とはいえ、PKされている最中に行えばこちらから送ったのがすぐ分かるだろう。 そんな手間をせずにさっさと退出したほうが良い。 パッシブモードを使用する アクションメニューから選択する。こちらから攻撃できなくなる代わりに、他プレイヤーからの攻撃を受けなくなる。安全に街を移動できる。ただしNPCからの攻撃は受けるし、他のプレイヤーも乗り捨て突撃でキル可能 (*4)。上記の通り攻撃もできない。また、主に武装を搭載した乗り物に乗ると強制的にパッシブモードが解除される。当wikiの乗り物ページを参照のこと。 一度起動してから取り消した後、再び使えるようになるまで待ち時間が発生する。パッシブモード解除には少し待機時間がある。他のプレイヤーをキルした直後はパッシブモードを起動できない。 セッションから退出する 反撃しても時間と弾薬のムダであり、喧嘩を買うメリットは皆無。 危ないと感じたらポーズメニューからさっさと別のセッションに移動するのがよい。 そもそもPKerは基本的に他のプレイヤーとの対戦経験や知識が豊富で強い 。NPCとの戦いと対人戦は全く違うので、装備などが同等でも一方的になぶられることがままある。 対人戦スキルが仮に同等だとしても、ランクや武器、乗り物に格差がありすぎるとこれまた一方的にやられてしまう。 十字キー下長押しから左右か上にスティックを倒してオフラインのキャラクターを選べば、メニューを開いて項目を選ぶ手間無くオンラインから退出できる。咄嗟の対応としてはかなり有効なので覚えておこう。 無敵グリッチ等の不正行為が見受けられた場合、即座にパッシブにしつつ通報を送ってから退出しよう。 PK装備 Pkerがよく使う武器の端的な特徴一覧。 使われると厄介だが、反撃手段としても使うことが出来る。 ちなみにアクションメニュー等から特殊弾薬以外はいつでも補充出来るので、自他共に資金の許す限り弾切れの概念は無いと思っておこう。 挙げられているもの以外は此方を参照 ■PK用語 ローリング 武器を構えながらジャンプボタン+スティック入力を掛けることで、スティックを倒した方向に一回転し、オートAIMを一時的に外すことが可能。 主に自動照準サーバーでのデスマッチ等の対人戦での撃ち合いの基本操作であり、タイミングを図って的確に混ぜることで一方的に攻撃可能。 逆にローリングを見計らってフリーエイムに切り替えて撃ち抜いたり、重火器で移動先を根こそぎ消し飛ばす対応も可能。 ちなみにNPCは常にプレイヤーの胴体を狙うように設定されているので、低姿勢で障害物に隠れる時以外は一切効果がない。 ヘッドショット(HS) シューティングゲームでお馴染みの頭撃ち抜きによる即死キルもに健在。 厳密には即死判定ではなく、頭に当たった際に元ダメージを数倍に掛け算され、ライフを一瞬で削り取ることで擬似的に『即死』を再現している。 スナイパーやライフルに限らず、特殊ヘルメットを被っていなかったり、重装備やドーピング状態でもなければピストル一発でもお陀仏になる。 ちなみにNPCはプレイヤーに対するHS判定を持っていない。ミッション等でまれに起こるNPCの銃撃による即死はヘッドショットではなく大抵バグによる超連射(*5)によるものである。 + 【武器・装備一覧】 ブルシャーク・テストステロン PkerがCEOに登録する主な理由。 CEOのスキルや携帯のブルーシーへの要請で出せる、所謂ドーピング薬。 効果は被ダメージ半減、与ダメージが倍になる。ざっくり言えばトレバーのスキルの再現版。 時限性且つ完全に無敵ではない(*6)が、これだけでもどれほど銃撃戦で有利になるか分かるだろう。 防弾ヘルメット・戦闘ヘルメット Pkerがほぼ確実に被っている頭コスチューム。 共通して頭への攻撃(HS)を数発だけ無効化する。ヘルメットを抜く為の弾数は武器種によって異なる。 戦闘ヘルメットは防弾に加えて視覚効果としてサーマル(熱感知)かナイトビジョン(夜間視認)効果付きのゴーグルを備え、遠距離戦や夜間での戦闘で有利になれる。 プレイヤー項目で確認した際、やけにまっさらで固そうな無地のヘルメットだったり、小さいゴーグルが付いたミリタリーなヘルメットを被っていたら要警戒。 リブリーザー ガスマスクのような造形の口元アクセサリー。潜水時間が延びるだけでPKに有利な効果は無いが、顔面真っ白・ヘルメット含めて全身黒装束・赤目コンタクトレンズ+リブリーザーで取り繕った所謂『無個性』PKerの特徴になっている。(*7) 軍用マシンガンMk2 Pkerに依らずオンラインの主流となっているLMG。 並のライフルを超える高威力の弾をそこそこの精度で最低100発リロード無しで連射出来る銃撃戦御用達の万能武器。 上述の通りPkerは中~近距離戦では主にコレ+ブルシャーク+ローリング操作を混ぜて的確に攻撃してくるのでかなり手強い。 無闇に抵抗せずパッシブ等で回避しよう。 カービンライフルMk2 アサルトライフルの中でも遠距離での精度に優れた武器。 威力は控えめだが、遠くまで弾がブレずに直進するため、ヘルメット無しなら当たれば即死のHS狙いに重宝される。 その特性上、特殊弾薬と併用して扱われる。 ヘビースナイパーMk2 ランク90到達か武器ワークショップで解禁の対物ライフル。 ノーマルのスナイパーライフルと違って対物なので、その威力は桁違い。 素の状態でもランク100未満のプレイヤーはHSされずとも胴体をブチ抜かれるだけで即死、ブルーシャークを服用していればランク100越えでも胴撃ち即死の確殺武器。 Mk2に至っては後述の特殊弾薬、サーマルかナイトビジョンのスコープを1種類付けられるエグい代物。 威力はもちろん射程も凄まじく、サーマルスコープを用いれば建築物の描画範囲外からの狙撃も可能で、建物の影に隠れたとしても撃ち抜かれる危険がある。 粘着爆弾 大抵の乗り物の窓から投げることが出来、あらゆる箇所にペタリとくっついて遠隔起爆が出来る爆弾。 スコアで負けたくないPKerは被弾するとよくコレを足元に置いて自爆するので、紛争しているセッションでは自滅ログが度々流れる。 車に乗りながら爆弾を投げてくるだけで駆け出しの初心者には脅威なうえ、投げた相手を始末しても数秒間は起爆出来る隠れ特性が厄介極まりない。 また装甲車両のボンネットに直接張り付け、耐久性を生かした一方的な自爆テロを敢行してくる者も居る。 投げた後に任意のタイミングで起爆可能なので、放り投げてから空中で爆発させて飛行車両を叩き落とす反撃手段としても活用できる。 ちなみに手で構えている爆弾に弾が当たると即爆発する他、置いた爆弾を狙撃しても誘爆する。 徹甲弾・完全被甲弾・火炎弾・炸裂弾 Mk2武器というワンランク上の銃に装填可能な特殊弾薬。 徹甲弾はヘルメットやボディアーマーを貫通し、完全被甲弾は後述のクルマ(装甲)などの防弾ガラス等を貫通して乗員を始末でき、火炎弾は当たった人間を燃やしてスリップダメージを追加し、炸裂弾は爆発で大ダメージ、大抵の乗り物を数発で吹き飛ばす火力を誇る榴弾。 何も知らないプレイヤーからすればチートと疑うのも無理はない代物で、特に炸裂弾・火炎弾(*8)+ヘビースナイパーMk2の組み合わせは1500m圏内で必殺の弾丸が飛んでくる恐ろしい兵器コンボ。 更にポンプ式ショットガンMk2+スラグ榴弾(=炸裂弾)の場合は近距離に限り問答無用で一撃死の凶悪さを発揮する。ライフル片手に反撃しても良くて相討ち。 Pkerに使われると恐ろしく厄介だが、これまた反撃手段としても有効で、装甲車両や戦闘機への数少ない対抗策ともなる。 マークスマンライフル 端的に言えば速射可能なスナイパーライフル。 これの恐ろしい所はブルシャークを服用した際の威力。 ランク100越えすらほぼ2発の胴体撃ちで仕留める威力の弾丸が並のライフルの射程を越える距離から毎秒約2.5発の連射速度で飛んでくると言えばその脅威が分かりやすいか。 見通しの良いだだっ広い地形でこれを使われると抵抗は困難なので、遠距離から狙われたら即セッション退出やパッシブにしよう。 グレネードランチャー 10発×2の装填数と放物線を描く弾道、壁で跳ね返る特性を活かして爆弾の雨を降らせてくる重火器。ランク60で解禁。 地形に隠れた相手への飽和攻撃や、地上での手数を重視した爆殺に用いられる。 亜種として単発のコンパクトグレネードも存在する。 始めたてから買える重火器で、初心者にとっての貴重な中距離爆破手段となる。 ホーミングランチャー 昨今のPkerが好んでブッ放す遠距離爆殺兵器。ランク1から購入可能。 ある程度の照準がつけられる上にRPGより初速が速い誘導ミサイルを飛ばせるので、PKerは金にモノを言わせてドカドカ撃ち込んでくる。(*9) 誘導性能がイマイチなので戦闘機にはほぼ無力だが、ヘリコプター相手なら命中が期待出来る。 アトマイザー・スタンガン どちらかというと自衛武器に近いが、アトマイザーは強烈な吹き飛ばし効果で爆風圏内のプレイヤーを一時的に無力化出来る他、車両も大きく弾き飛ばすので軌道をズラすことも可能。 上手く弾か爆風を当てられればオプレッサーMk2搭乗プレイヤーを叩き落とせる上、値は張るがランク1でも購入可能。 スタンガンは痺れさせて一時的に行動不能に出来るが、射程が短くクールタイムが長い1発勝負な武器。 窓が割れていれば運転手に当てて乗り物から引き摺り下ろすことが可能。エージェンシーの武器庫でのみ購入可能。 コンパクトEMPランチャー こちらもほぼ自衛目的の武器。 単発装填で、弾か爆風が直撃した車両(飛行車両・遠隔車両含む)は約5秒間、航空機は約10秒間は行動不能になる。 射程が短いのでヘリコプターに当てるには少々コツが要るが、本体だろうがローターだろうが当てさえすれば問答無用で墜落する。 スタンガンと同じくエージェンシー物件+武器ショップの購入が必須なのが難点で、本体含めたコストが高め。 直接的な攻撃力は持たず足止めの域を出ないが、重火器と併用すれば戦車が相手でも一方的に攻撃可能なので、ポテンシャルは高い。 レイルガン 日替わりイベントの銃器バンでのみ入手可能な携帯式の電磁砲。 性質としては炸裂弾を積んだMk.2武器と似たり寄ったり。 RPG以上の射程と弾速により爆弾よりも即効性が高く、その辺の車両やバザードヘリ程度は一撃で鉄屑になり、対人でも基本ワンキル、死なずとも爆風による転倒と合わさって追撃が決まれば実質即死。 しかしながら弾が小さく加害範囲も狭いので、対人に用いるよりは乗り物に対しての攻撃に向いた武器であり、車などに乗っている方が寧ろ危険。 約70万ドルの資金を用意し、バンのラインナップにさえ並んでいれば誰でも使えるようになる普及品故、誰も彼もが所持している可能性があるので油断出来ない。 また本体さえ購入すれば、メリーウェザーの弾薬投下やアクションメニューから何時でも弾薬を補充可能。 一発ごとに長めのリロードを挟むので、基本的に連射は出来ない。(*10) その他にもインサージェント系やナイトシャーク、追加装甲を張ったイマニ車両を始めとした耐爆性能持ちの車両は一撃で破壊されないため、とりあえずそれらの車両に乗り込めば一撃必殺は回避できる。 偏差撃ちを頑張れば装甲を強化できない戦闘機なら一発で撃ち落とせるので、炸裂弾を持っていない場合でも一応の対空兵器として機能する。 一応だがボディに19発当てればアベンジャーも吹き飛ばせる。 武装車両対策 PKerは常に銃を片手に襲ってくるとは限らない。威力抜群のミサイルを搭載した武装車両に乗り込み、雷のように急襲してくることも多い。 厄介なことに、乗り物に搭載されている誘導ミサイルは基本的にプレイヤーが乗っている乗り物をロックオン する。その上で近年追加された車両のモノは手持ちのミサイルランチャーや航空機のそれよりも誘導性能が高いものが多く、障害物に当たるか一定距離を飛翔して自壊しない限り絶対にロックの外れないミサイルなんてシロモノも存在する。 GTA5では前作までと違い、距離により当たるまでの時間は変わるものの爆発が掠りでもしたら通常は即死、乗り物も即爆発 という仕様のため(*11)、一定範囲をまとめて吹き飛ばせる爆発物はPKer御用達の武器となっている。 その対抗策のひとつとして、「契約」アップデートでミサイルジャマーを搭載できる車両 が登場した。 これを搭載した車両はミサイルのロックオンそのものを封じることができる ため、費用は嵩むが改造すれば安全に街を移動できるだろう。さらに追加装甲で爆発耐性を持たせれば頼もしい移動手段となる。 ただしノーロックでミサイルを当ててくるPKerもいるので過信は禁物。 また、仮にミサイルが直撃しても何発か耐えてくれる頑丈な車両も存在する。メジャーなのはインサージェント系列。名前に(装甲)と付く車両も多くは耐爆性能を持っている(クルマを除く)。乗り物一覧から確認しよう。 陸・海・空から一瞬で襲ってくる戦闘車両への対策は乗り物によって様々。 まずはマップをよく確認し、近寄ってくる乗り物に注意を払おう。 すぐに逃げられない時は、当wiki利用者から寄せられた以下の戦闘車両対策も参考にしよう。 ヴィジランテ対策 特徴 ロケットブーストと誘導ミサイルを搭載した陸上最速の兵器。マップには通常のアイコンで表示されるため見分けが付かない。詳しくはヴィジランテの項目を参照。 注意点 ロケットブーストで追いかけて来て、最高クラスの追尾性能を持つミサイルを連射してくる。ロックオンされてからの回避はほぼ不可能なため、明らかに移動速度が速い通常アイコンを発見したら警戒した方が良い。 対策 耐爆性能を持たないため、誘導ミサイルやロケットランチャー、粘着爆弾での反撃が有効。ロケットブーストによる凄まじい加速であっという間に逃げられたり、逆に体当たりで跳ね飛ばされてしまうこともあるので建物の上に避難したり、狭い入り組んだ通路に入り地雷等を設置するのも有効。一応、ミサイルは信号拳銃をフレアのように使うことで1発か2発は凌ぐことができる。 デラックソ対策 特徴 車でありながら空も飛べる夢の乗り物。マップ上では専用アイコンで表示される。飛行モードにより通常の乗り物では行けない場所でも悠々と飛んでくる他、追加改造によりGTA5において最高クラスの追尾性能を誇る超誘導ミサイルを30発搭載可能。なお武装を搭載しない場合、空中からSMG等でドライブバイしたり爆弾を投げつけることが可能。 注意点 ミサイルの追尾能力が高いので、耐爆性のない乗り物は厳禁、ヴィジランテと違い空を飛べるため、高台でも安心はできない。武装はミサイルと車載機銃だけだが、相手が徒歩であっても熟れたプレイヤーはミサイルをノーロックでも当ててくるので、注意が必要。ミサイルの搭載量30発なので、全弾命中させれば運転手のみ搭乗のインサージェントもギリギリ破壊可能。信号拳銃で延命しよう。 対策 空を飛べるが航空機ほどの速度もなく、ブースト機能も搭載していないので、ロックオンジャマーを搭載した車両であれば容易に逃げることができる。チャフやフレアも搭載してないので、ロックオンされない位置からホーミングランチャーや誘導ミサイルを撃てば撃退も可能。耐爆性を持たないことから、ミサイル数発の直撃に耐えるストロンバーグやトレアドールでミサイルの撃ち合いに持っていけば最低でも相討ちに持っていける。 ストロンバーグ対策 特徴 潜水艇に変形して水中を潜航できる車両。マップ上では専用のアイコンで表示される。この車両(および同時期に追加されたサテライトキャノン)の登場により、それまで安全地帯とされていた海中が安全ではなくなった。 注意点 武装は30発ミサイルと車載機銃のみでデラックソと変わりないが、ミサイルの追尾能力でやや劣る反面、機銃の威力がかなり高い。さらに少ないながらも耐爆性能を有しているため、ミサイルを4発程度当てなければ破壊できない。 対策 接近されたらとにかく離れるか、高台もしくは空中に逃げるのが最善。反撃する場合は、徒歩で待ち伏せして運転手を撃ち抜くのが最も有効。相手がロックオンできない空中からミサイルを撃ち込むことでも無力化できるが、水中深くに潜られるとミサイルが届かなくなる。 トレアドール対策 特徴 ストロンバーグと同等の性質を持つ水陸両用車だが、こちらはマップ上において通常のアイコンで表示されるためヴィジランテ同様に見分けが付かない。だが大概のプレイヤーはブースト全開で迫ってくるため、ヴィジランテ同様マップでの早期発見が被害を避ける肝となる。 注意点 高威力の機銃と耐爆性に加え、ロケットブーストと弾数無制限のミサイルを搭載。これまで列挙してきた戦闘車両の中でもトップクラスの凶悪さを誇る。水中でもロケットブーストを使用できるため、水中での移動速度はストロンバーグと比べ物にならない。 対策 全面がガラス張りである故に乗員はかなり被弾しやすいため、こちらも徒歩で銃撃を浴びせるのが有効策となる。ブーストを使って突っ込んできても相打ち上等で撃ち続けるか、少し高い場所から運転席に鉛玉の雨を降らせてやろう。 ハンジャール対策 ドゥームズ・デイアップデートで追加された、圧倒的な破壊力と銃弾を受け付けない装甲を兼ね備えた戦車。 弾数無限の戦車キャノンと機銃をデフォルトで搭載している。 特徴 一人で運転と砲手を兼任するタイプの戦闘車両。乗員の数に比例して戦闘力が増加していき、2人目の乗員がリモート機銃を、3,4人目の乗員がグレネードランチャーを操作できる。主砲はロックオン機能は無いがかなりの長射程。威力も申し分なく、1発がRPG数発分の威力を有し、3秒に1発の速度で連射可能。大きな乗り物系を始めとした重装甲の乗り物でも数発で破壊される。マルチ運用時の機銃も後述のインサージェントと同等の火力を有しており、大抵の乗り物は僅か5秒程度の掃射で大破し、徒歩の相手はプレイヤー・NPC問わず胴体2発で射殺する。徒歩で挑むのはあまりに無謀なので、見つけ次第真っ先に乗り物で離れるのが吉。 対策 徒歩では対応不可能というわけでも無く、地形を利用して相手の射線を切りつつ、重火器とEMPランチャーがあれば、EMP5秒足止め⇒RPGやグレネード直撃⇒足止め…のループで対応出来なくも無い。見た目通りに鈍重な上、装甲をフル強化してもミサイルへの耐性は10発もなく、航空戦力にはまるで無力なので、オプレッサーMk2やデラックソのような空中で小回りの効くミサイル車両の使用が最も簡単で効果的。相手がソロ運用ならバザードヘリやスパローでも対応出来る。 ライノ戦車 オンライン開始前のオフライン本編から存在するアメリカ軍の戦車。 飛行車両も存在せず、戦闘機が希少だった時代に地上で暴れていたが、フリーセッション上での弱体化を受けて脆くなっていった。 更に度重なるアップデートで上位互換のハンジャール、そして地上車両を容易く蹂躙する飛行車両や航空兵器が追加され、嘗ての暴君ぶりは今や見る影も無い。 しかし脆いとはいえ腐っても戦車。その辺の一般車両よりは硬く、主砲の威力も健在であるため、初心者狩りで持ち出す輩も稀に存在する。 無策で徒歩で相手をしても延々とリスキルされるので、対抗策が無い場合は素直に逃げるなりしよう。 装甲車両対策 戦車と同じ地上特化車両群。いかにも軍用っぽい見た目で、ルーフなど車体のどこかに機銃など武装が付いていることが多いが、誘導ミサイルの類は搭載していない。 更にボディも頑丈で窓以外は銃弾を全く通さず、殆どは咄嗟にミサイルを数発撃っても吹き飛ばない耐爆性能も持っている。その耐久性を生かして爆発物対策としても運用可能。 また基本的に操縦と攻撃が別々なため、1人しか乗っていないのであれば単に移動中の可能性も高い。轢かれないようにだけ気をつけよう。 APC 水陸両用の装甲兵員輸送車。デフォルトで上部に戦車キャノン、改造することで6連装ミサイルを搭載可能。後部座席には申し訳程度の機銃付き。 同系統の武装を持つハンジャールと比べ、こちらは速力がやや速めな代わりに運転と砲手が分担式であるが、車内でボタン操作することで外に出ずに移動と砲撃を切り替えられる。 特徴 水上航行が可能であり、研究を進めることで主兵装を対空ミサイルに換装したり、近接地雷を設置できるようになる。対空ミサイルとは名ばかりの無誘導ロケットだが、射程が長く弾速も速くサベージ並に連射可能。個人車両扱いでガレージ保管が出来るので、物件からいきなり2人乗りで出てこられたら対応しきれないケースがある。 対策 ハンジャールと概ね同じだが、APCは窓があるため、EMPランチャーで停止させつつ正面か側面から中にいるプレイヤーを射殺することが可能。速度は一般車より遅いので、走っている最中でもオートエイム任せに窓を撃つと中身抜きすることも一応出来る。 インサージェント・トラックカスタム 個人車両の中でも屈指の爆破耐性を有し、2発程でプレイヤーをミンチにする高威力の機銃を備える装甲車両の代表格。 耐久性だけでなく走行性能や速度も高め。 近縁種に『メナサー』という車両もあるが、諸々の理由で持ち出すプレイヤーはほぼ皆無。 特徴 その耐久性故、反撃・鎮圧の際には基本的にミサイルでの破壊は不可能と考えた方が身のため。乗員の数に応じて耐久力が少しずつ増加する仕様を有しており、運転手のみ搭乗でもミサイル20発は余裕で耐え切る。オプレッサーMK2では破壊する前にミサイルの残弾が底を付き、補充の合間にガレージに逃げ込まれて耐久回復されるイタチごっこが展開される。二人運用なら銃座からの射撃も来るし、機銃の火力は対物ライフルに匹敵し、並大抵の乗り物やヘリコプター程度なら数秒の掃射で鉄屑にされる。窓に装甲板を付けない場合は運転手だけでも窓から粘着爆弾やピストル等でのドライブバイも可能なので、30発撃てるヴィジランテやデラックソでもリスクがあり、信号拳銃でミサイルを無効化され続けると破壊も困難。 対策 基本はミサイルを上回る火力で短期決戦して撃退するか、徒歩で窓を抜いて無力化するかである。ハンジャールの主砲やアベンジャーの機関砲、サベージや戦闘機の榴弾キャノンなら短時間で破壊可能。窓を撃ち抜く場合は中距離以上で正面から撃つか、これまたEMPランチャーで停止させて蜂の巣にするか。機銃手が居るなら真っ先に始末しよう。なお窓などに装甲が貼り付けられた改造タイプもあるが、後述のナイトシャークと違い、銃座回りの装甲以外は全く機能していないので、普通に撃ち抜ける。 ナイトシャーク 非武装版インサージェントと似たシルエットをした装甲車。こちらも耐爆性能持ち。 特徴 インサージェントと比較して加速力に優れ、機動性が高い。加えて改造で装甲プレートを追加すれば、正面の窓は全く銃弾を通さない。大抵はその速力と防弾性能で轢き殺しに掛かってくるか、豆鉄砲の車載マシンガンでジワジワと削ってくる。 対策 装甲プレートを付けても防げるのは特定の箇所の窓のみで、側面ドアのプレートのスリットは銃弾を通す。よって、EMPランチャーで停止させたり重量級の車両で地形とサンドイッチにして封殺してから側面に回り込んで、隙間から運転席を撃ち抜けば良い。また、爆破耐性はインサージェントほど狂ってはいないので、ミサイルを15発ほど叩き込めれば破壊可能。デラックソの高誘導ミサイル辺りで沈黙させられる。 オプレッサー系対策 バイクでありながら長時間の飛翔が可能な高機動の武装車両。 マップに専用アイコンで表示され、ブーストで急接近しながら空から襲ってくる。改造により20発装填の誘導ミサイルを搭載する。 オプレッサー 20発のミサイル搭載のバイクに翼とロケットブーストを授けた異形のバイク。特筆すべきはその機動力で、ロケットと翼を合わせた滑空により地形を無視して最短距離で移動することができる。さらにMCプレジデントのバイク呼び出し機能にも対応しているため、道路沿いならどこからでも飛んでいくことができる。 特徴 いくら馬鹿げた移動能力があっても所詮はバイクでしかないため、乗員は常にむき出しになっている。また、障害物に衝突するなどするとバイクから振り落とされ、無防備な姿を晒すことになる。ただしこの乗り物は後述のオプレッサーMk2と違いMCプレジデントによる呼び出しに制限がないため、いくら破壊しても即座に呼び出せてしまう。たとえ破壊しようが即座に修理して呼び出せば延々と乗り続けることができるため、相手がMCプレジデントに登録している場合は逃走したほうが無難。 対策 なんといっても乗員がむき出しなことが一番の弱点なので、銃撃による撃墜が有効。空中での細かい姿勢制御や咄嗟の着陸が難しく、徒歩のプレイヤーに無誘導でミサイルを当てるのは相当に熟練したプレイヤーでないと難しいからである。無理して狙おうとして事故る可能性もあるため、下手に乗り物に乗るよりは徒歩の方がキルされにくい。寧ろ乗り物での逃走は最悪手と言える。Mk2と同等の誘導性のミサイルを装備しているうえに、もし20発撃ち切らせても新しく呼び出すことで即座に補充できるからである。ただしデコイの搭載は不可能で、あくまで滑空しているだけなので、トレアドールやデラックソのような高誘導のミサイルを持つ車両ならば一方的に撃ち落とすこともできる。 オプレッサーMk2 こちらは完全な飛行とミサイル対策のデコイまで搭載可能 となっている。とにかく使い勝手のいい乗り物で、軽快に乗り回して誘導ミサイルを発射するだけで簡単にPKができてしまう。素早くミサイルを撃ち込むならこれほど便利な乗り物はなく、公開セッションで見かけないことはないほど愛用者が多い。 代わりに購入してからミサイルを積むまでの環境を整えるまでのコストが1000万を超える為、全員に行き渡る程の普及品ではない。詳細は項目を参照。 特徴 バイクなので乗員むき出し=銃で反撃しやすい点はあるものの、速度も中々なので徒歩の状態では一撃離脱に徹するPKerには武器を構える暇もない。自分の方に向かってくる専用アイコンを見たらレーダー消しをして乗り物から降り地下や建物の中に逃げるかパッシブモードになった方が良い。 対策 インサージェント系であれば20発全て耐えてくれる他、機動作戦センターやテラーバイト、ペーパーラボ等の大きな乗り物も爆発物への耐性が高い。このような乗り物で狭い路地などにおびき寄せれば地雷や粘着爆弾で始末することも可能。徒歩の場合は入り組んだ地形に隠れながらアトマイザーを撃つのも比較的有効。弾速が速いので当てやすく、直撃させるか爆風で一発で引きずり降ろせる。MCプレジデントで一度呼び出すと5分、破壊した場合は保険の連絡から5分のクールタイムが発生するため、一度破壊するかミサイルを撃ち切らせると多少の時間的余裕が生まれる。その隙に逃走するか反撃手段を整えよう。 ミサイル弱体化 犯罪事業アップデート以降、ミサイルの性能がオプレッサー並みに低下し、デコイのクールタイムも伸びて誘導ミサイルへの対応も難しくなったため、脅威は少しだけ和らいだ。 本体価格大幅値上げ ドラッグウォーズアップデート以降、本体価格が800万弱(割り引き条件クリアで600万弱)という前例の無いレベルでの値上げがされ、課金しての購入すら難しくなった。強盗で購入代を稼ぐならば例えを挙げるとカヨ・ペリコ強盗を最低でも14回(割引後は10回程度)回さねばならず、そこに保管やカスタマイズのための費用まで加えると総合的な金額は下手なビジネス物件の比ではない。 ルイナー2000(フルロード仕様)対策 デラックソと同じ高追尾型ミサイルに加えてバニーホップ、さらには高所から落下しても安全に着地できるパラシュートまで備えたハイテク車両。 購入しただけでは大衆車と大差無い耐久性、追尾性能は良いが8発しかないミサイルと、武装車両としては貧弱もいいとこだが、ボスorCEOジョブ「フルロード」を開始すると出現するいわゆる「ジョブ仕様」の個体は異常なスペックを持つことで知られている。 特徴 爆発耐性の高いインサージェント系列の装甲車すら凌駕する耐久力、弾数無限の必中クラスのミサイル(*12)、おまけにロックオンジャマーと、現在主流なミサイルを主体とした戦闘車両への完全なメタと言える凶悪な性能を誇る。さらにバニーホップとパラシュート機能により、デラックソ程ではないものの高い機動性を持つ。 対策 乗り物に乗っているとロックオンされる為かえって危険なので、こちらに向かって来るようであれば一旦乗り物から降りて壁や高低差がある比較的安全な場所を探した方が良いだろう。爆破耐性は高いものの、相変わらず防弾性は高くないので、ライフルで中のプレイヤーを狙うのも有効な手段。爆破耐性の高い機動作戦センターのトレーラーヘッドやテラーバイト、ブリッケード6x6あたりであれば、真っ向勝負を挑んでドライブバイで運転手を仕留めたり、体当たりで壁に挟み込んで身動きを取れないようにすることも不可能ではない。 主武装はあくまでミサイルなので、速力のみで振り切れる戦闘機ならキャノンを当てる腕さえあれば撃破可能。 メンバーを1人以上用意出来るなら、アベンジャーでロックオンされない頭上から砲撃して破壊するのもアリ。 注意点 乗り慣れたPKerはバニーホップやパラシュートを駆使して平然と体当たりを回避したり、ミサイルの射角を調整してノーロック射撃を当ててきたりするので、高所を取ったからといって油断はしないように。 スクラムジェット対策 今では絶滅危惧種と言える程見掛けなくなったが、それでも稀に持ち出してくるPKerもいる某アニメ風レーシングカーのような武装車両。 特徴 高追尾ミサイルとバニーホップに加えてロケットブーストによる急加速も可能であり、乗りこなしてるPKerは巧みなホップとブーストのコントロールでビルからビルへ壁面を飛び移るように走ったり、戦闘機もかくやな空中での機動を見せて襲ってきたりすることもある。 対策 防御面に関しては耐爆性も無い上にオープンカーである為に乗員をとても狙いやすく、地上からライフルで狙ったり、ロックオンされない位置から誘導ミサイルを撃てば楽に倒せる。 クルマ(装甲)対策 防弾タイヤ、防弾ガラス、防弾装甲を施された4ドアスポーツカー。 主にまだ右も左も分からないような初心者を喜々として狙うような、PKerの中でも悪質気味な輩が今でも時々その為に持ち出してくることがある。 対策 耐爆装甲は持たない為にロケラン等の重火器は勿論、オプレッサーMk2等を始めとした空から高誘導ミサイルを放てる様な乗り物は天敵であり、完全被甲弾なら防弾ガラス等を無視して攻撃が出来、わずかな隙間からも攻撃が通るので、理解していれば一般車両と大差はない(完全に初心者相手にしか使えない)。撃退にはとりあえず爆発物を使えばok 特徴 車内からSMG等は撃てるが、窓が装甲化されている影響で爆発物の類を投げられないので、追撃されてもあまり怖くはない。 注意点 本車両はPKer以外でもその優秀な防弾能力から所有している人は多い為、乗り回している=PKerであるという訳ではない。寧ろPker側からしたら返り討ちに遭うリスクの方が高い。 遠隔兵器対策 地上車両だがプレイヤーは乗っていない 。正確にはプレイヤーが透明の状態で乗っているが、無敵状態なので破壊しても基本的に死亡しない(*13)。 レーダーには映らず、起動した時点で当該プレイヤーはマップから物理的に消えるので探しても無駄という徹底的なステルス兵器。 それでいて操作中のプレイヤーにはマップが見えるため、いくらでも姑息な奇襲を仕掛ける事ができてしまう。 いずれも誘導ミサイルのロックオン対象であるため、索敵、無力化する手段としてはそれが最も有効となる。 終了ボタンを押されると即座に逃げられるので、破壊というよりあくまでも迎撃としての反撃か逃走が得策。 RCバンディート対策 特徴 見た目・サイズは現実のラジコンカーと同じ。武装は直接的な威力を持たない近接特殊地雷と車体下部の粘着爆弾による自爆のみ。 注意点 地雷は乗り物の全機能を停止させるEMPや、吹っ飛ばし力が大幅強化されたキネティックといった足止め効果を持ち、自爆の威力も並の車なら余裕で木っ端微塵に出来る威力。しかも自爆してから1分程度で再使用可能。そのサイズは機動力や潜伏能力の高さにも直結するため、油断は禁物。人が通れない車の下などの僅かな隙間や草木に紛れて強襲出来る上、ギアを落とした際の静かな走行音と相まって接近に気づけず、そのまま体当たりや地雷で足止めされて自爆キルされるというケースも起こり得る。 対策 爆発に耐える装甲車両に籠れば実質無力化することが出来、一般の乗り物でも余程鈍足でもなければフルスロットル運転で振り切ることも可能、ヘリやオプ2なら安全な位置からラジコンを破壊出来る。爆発物なら二回ほど当てれば破壊出来るので、狭い路地や角度が急な階段等に地雷や爆弾を置くことで破壊したり、ハシゴで高所に行くのも有効。アトマイザーで弾き飛ばして抑制してもいいが、確実に破壊出来ないならパッシブになるか、こちらもラジコン化する方が楽。 インベードタンク対策 小型のラジコン戦車。 通常機銃(デフォルト)・プラズマキャノン(水色)・ロケットランチャー(紫色)・火炎放射器(黄色)の中から一種類を搭載可能で、砲塔も回転するため360度死角なし、ジャンプ機能で多少の段差はスルーという厄介な相手。特に搭載されているプラズマキャノンは高いレートで一瞬で体力を削ってくる他、頭を狙われれば即死も有り得る。ロケットランチャーは発射レートが低く弾速も遅いものの、徒歩の相手であれば直撃一発でお陀仏になる。砲塔の色で判別しよう。 特徴 高DPSのプラズマキャノンやロケットランチャーを乱射し、一時間近くライフルやマシンガンを叩き込んでも平然と駆動し、ミサイルすら数発耐える程に硬いため徒歩では勝ち目がなく、終了ボタンを押されると即逃げられる都合上、下手に相手にしても弾と時間の無駄になる。見かけたら乗り物で素早く離れること。登坂能力は低いので高台に避難すれば追われにくくなるが、場所によってはバック走行やジャンプ機能で登れる為、梯子や急な階段でしか登れない位置を把握して避難する必要がある。 対策 所詮は戦車なので動きはトロく、高所からの攻撃には滅法弱い。CEOスキルで近場に呼んだバザードやスパローにでも乗ることが出来れば一方的に反撃することが可能だが、乗り込み中に襲われる危険もあるので、車である程度離れてから乗り換えることをお勧めする。各種装備の射程はあまり長くないので、距離を空けてシンプルにRPGなどの爆発物で攻撃するのも有効。ロケットランチャーは対人威力は前述の通りだが、元々の威力が低いので、無改造の一般車両ですら破壊するには2発ほど直撃させる必要がある。それでいて弾速も遅いので、不規則なダッシュ操作でも割と避けられる。 バグ 現在プラズマキャノンを搭載している車両は、偶にプレイヤーに攻撃してもダメージが通らないバグがあり、その際は轢いて倒す方法でしかキル出来ないので、プラズマキャノンで倒されなかったらすぐに車に乗ってしまえば安全に逃げる事が可能。 リモート車両対策 「契約」アップデート以降に追加された「イマニ・テック 」に対応している車両が該当する。 特徴 個人車両をそのまま遠隔操作しているため、一目見ただけではそこら辺の一般車と判別するのが難しい。外見をカスタムしていなかったり安全運転をしていたりと、プレイヤーが意図的に一般車に擬態している場合は尚更である。 注意点 武装は車載機銃・近接特殊地雷・自爆の3種類でさほど強力ではないが、何よりも脅威となるのは死角からの轢き逃げである。乗員が居ないので運転手を撃ち抜いて無力化することも不可能。徒歩で真っ向勝負を挑んだところで跳ねられてキルされるか、下敷きにされてハメられるのがオチだろう。追加装甲を施された場合は、戦車の砲撃をギリギリ1発耐える耐久力を得るのでミサイルを相当数撃ち込む必要がある。またマッスルカーカテゴリの車両に関しては、ウィリーで段差を乗り越えてくる恐れがある点に留意しておくこと。また、電気自動車のオムニスe-GTとヴァーチャーはほぼ無音で走行するため接近に気づけない事が多く、気づいた時には爆殺されていたり圧倒的な加速で跳ねられ挽き肉にされることも。 対策 ジャンプ機能がなく高台に登る事はできないため、高台に避難した後、完全被甲弾でエンジンを破壊するか、アトマイザーやEMPランチャーで動きを止めつつ重火器で対応する。リモート機能とロックオンジャマーは同時に搭載できないので誘導ミサイルでの撃破も可能。上空には攻撃できないのでオプ2やデラックソを使うのも有効。また遠隔系では破壊が不可能なハンジャールやAPCなどの戦車を使う手もある。 ドローン対策 手の平サイズの小型飛行無人機。 アクションメニューから呼び出せるナノドローンや、テラーバイトやアーケードにドローンステーションを設置しているとそこから操作する事が出来るようになる。 特徴 スタンガンと自爆機能が搭載されており、スタンガンで自爆までの時間を稼ぐ他、相手の自爆逃げ用の粘着爆弾を起爆することが可能。操作しているプレイヤーとそのフレンド・クルーメンバー以外にはアイコンが表示されず、小型で空を飛べるのでどこで狙われるかは殆ど予測不能。ナノドローンやテラーバイトのドローンは電波制限があり、長距離にいるプレイヤーには狙えず、しかも使用中は無防備に近い状態になる。 対策 夜間ならドローンカメラの光の点滅が目立つので、それで近くにいるか否かを見破る事は出来る。どのドローンも高度制限があり、IAA・FIBの両ビルの屋上ギリギリまでが限界であるのでメイズバンクタワーの屋上にいれば一応は安全である。ドローンの速度は非常に遅いので、乗り物で常に移動していれば襲われる心配はない。基本的に自爆でのPKなので、耐爆性能のある乗り物に乗ってしまえば実質無力化できるが、窓ガラスが割れている場合はスタンガンで引き摺り降ろされるので注意。 ナノドローンアーケードのドローンステーションを購入すると追加で使えるようになるハエ並に小型のドローン。使用中はマップ上に表示はされないが、3種類の中で無防備な外にいる状態での操縦に限定されており、加えて移動可能距離は短い。ナノドローンを見掛けた際、近場にスマホを覗き込んでいるプレイヤーキャラが居たら十中八九ナノドローンの操縦者。 テラーバイトのドローンテラーバイト内から使用できるので、ナノドローンと比べると安全+移動距離も長めであるものの、テラーバイトから出させれば強制終了するので、近くにテラーバイトが居たらアトマイザーや車で横転させて無力化すると良い。 アーケードのドローンアーケード内部からの操作(=籠もられれば他プレイヤーからは手出しのしようが無い)という防御面での完璧さに加えて電波制限が無く、やろうと思えばエリシアン島からパレト・ベイまで横断させられる行動範囲の広さが厄介。しかし機動力の問題はそのままなので、屋外で無防備に突っ立っているでも無い限りあまり脅威にはならない。 航空機対策 オンライン開始時点での武装航空機といえば、精々バザード攻撃ヘリや軍事基地から決死の覚悟で盗んできたレーザー戦闘機程度だった。 しかし昨今のアップデートにより様々な航空機が追加され、現在のGTAオンラインではマニュアル操作で正確に榴弾を撃ち込める攻撃ヘリや無制限にレーダーから消えられる機体など、多彩な武装航空機が登場するに至った。 地形を無視して高速で接近し、強力な搭載兵器で一方的に苛烈な対地攻撃を敢行できる航空機が存在する以上、フリーセッションでは頭上も警戒する必要がある。 戦闘機対策 アクセル全開のスーパーカーにも余裕で追いつき、ゲーム内最高の誘導性を誇るルイナ−2000のミサイルすら旋回のみで振り切る機動力を持った戦闘機はまさに空の覇者と言って差し支えない。 加えて圧倒的な瞬間火力を誇る榴弾キャノンを装備した機体も存在し、耐爆性に優れた装甲車すら数秒で破壊されてしまう。 主に見掛けるのは代表格レーザー、VTOL機ハイドラ、その他etc. 強力である反面、使いこなすには高い技量が必要な乗り物でもあり、素人が乗っても地面やビルに特攻して自滅するか簡単に返り討ちにされてしまう。 逆に言えばフリーセッションで長時間暴れる戦闘機がいたらそれは熟練のパイロットが操縦している可能性が高いということでもあり、そのような熟練パイロット相手では生半可な対策は焼石に水にしかならない。下手に喧嘩を売ってもひたすらリスキルされる事態に繋がりかねないため、そもそも関わらないのが一番の得策。 対策セッションを変える・パッシブモードを起動関わらないのが一番穏便に済む。 立体駐車場や地下へ逃げる飛行機は機体の大きさから狭いところへ入ることができない。加えて武装は基本的に前方へしか発射できないため、その場に留まれない固定翼機の特性上、定点攻撃するのが難しい。ずっと篭っていればそのうち諦めて他のプレイヤーのところへ飛んでいくだろう。なおVTOL機の場合は例外的にホバリングで留まれるのでこの限りではない。 こちらも戦闘機に乗る目には目を、戦闘機には戦闘機を。同じ立場から相手に真っ向勝負をけしかければ、技術がなくとも出会い頭のヘッドオンで相打ちに持っていける可能性がある。無論ドッグファイトを挑むのなら、自機・敵機の機体特性や一定の空戦技術の知識、それを生かせて有利な状況に持っていけるテクニックを要する為、同等の機体でもスキルで水を開けられている場合は瞬く間に背後に回り込まれて花火にされるだろう。 ヘビースナイパーmk2 の炸裂弾を使う現状最も現実的かつ簡単な手段。戦闘機を2発で爆散させる弾丸を超長射程で撃ち込めるヘビースナイパーmk2と炸裂弾は全航空機の天敵である。航空機は空を飛ぶ都合上、どうしても地上から射線が通りやすいため、遠距離からの狙撃に弱い。加えてキルログがでるまでは誰に撃たれたか、言い換えればどこから撃たれたか判別できない。そのため戦闘機側は対応のしようがない。地対空武装としてこれ以上のものはないだろう。欠点として、これらの武装の購入には地下基地での研究が必須になる。100万単位の多額の資金と時間が必要な上に研究内容はランダムという仕様なため、一朝一夕で用意できるものではない。いざという時のために早めに解除できるようにしておこう。 レイルガンを使う上記のものと被っているが、スコープ不要で視野を広く持てるため即効性は上。スナイパー程では無いが弾速が速くそこそこ射程も長いので、対地攻撃の離脱時を狙うと命中が期待できる。火力も申し分なく、1~3発で大抵の戦闘機は爆散する。銃器バンのラインナップに並んでいれば約70万ドルで購入出来るので、炸裂弾の廉価版と考えれば手軽。さらにアクションメニューから常に弾薬補充できるため継戦能力も高い。フリーセッションを出歩くなら買っておこう。 『サンアンドレアスの傭兵』アップデート時にレーザー・ハイドラ戦闘機の榴弾キャノンに弱体化が入り、フリーセッション時のみ連射性能が半分以下、攻撃範囲も狭くなった。対地攻撃力が大幅に低下した為に戦闘機で暴れるプレイヤーは多少減ったが、乗り物への破壊力は健在なため、舐めてかかるのは危険。 ライジュウ対策 傭兵アップデートで追加されたステルス戦闘機。後述のアクーラのステルス機能とハイドラのVTOL機能を併せ持っており、CEOスキルやレスターに頼らず永久的に、かつログも残らずワンボタンでレーダーから消えるので奇襲性能が高い。弱体化されたとはいえ高火力の榴弾キャノンとミサイルを備えており、耐爆性のない車両は簡単に破壊されてしまう。基本的な対策は他の戦闘機と大差ないが、如何せんステルス機故に身構える隙もなく唐突に襲撃されるのがこの上なく厄介。一応マップには戦闘機アイコンの翼に突起が追加された専用アイコンで表示される。 ひとまず耐爆性能のある車両や大きな乗り物に乗り込めば安全圏まで逃げる猶予は十分にある。逆に一般車両はキャノンの直撃やミサイルの爆風で誘爆するので非推奨。相手の技量によっては徒歩でも助かる可能性もあるが、上空を警戒しておくに越したことはない。 なお当該戦闘機は非常に動作が機敏で速力が高く、キャノンのレートも相まって地上攻撃が苦手な部類の戦闘機である点には留意が必要。ならばとVTOLで滞空してステルスヘリのように襲ってくる可能性も無くはないが、ハイドラほど素早くはないので発見さえ出来れば命中弾を浴びせるのは容易な方。ただし耐久性がやや高めなので、ミサイルや炸裂弾を数発撃ち込んだ程度では撃墜出来ない可能性が高い。撃ち落とす際や他の戦闘機でドッグファイトする時には注意しておこう。 ヘリコプター対策 航空機ではあるが、飛行機と違いローターでホバリングしてその場に滞空できる。 マップでは基本的にローター(プロペラ)が回転するアイコンで表示されるが、最初から個人航空機に該当するヘリコプターの多くは専用の機体アイコンで表示される。 特徴 飛行機に対して速度こそ劣るものの、一点に留まれる特性を活かして爆弾やミサイル、機銃などで対地攻撃を濃密に行うことができる。例えスーパーカーで逃げても地形無視の飛行で追いつかれたり、建物の影に逃げ込んでもすぐ回り込んできたりと、平地で武装ヘリに一度狙われると相手を撃墜しない限り逃げ切るのは難しい。その他、複数人搭乗によって攻撃力を増す機体が多いという特徴がある。後部座席からの個人携行火器の使用の他、FH-1 ハンターのように副パイロットが高火力火器を扱える機体も存在する。複数人で運用されている場合には警戒度を一段階上げる必要がある。無論だがサベージのように単独運用でも超火力の榴弾ガトリングや連発ミサイルが使用可能な物騒なヘリも存在する。どのみち用心するに越したことは無いだろう。 対策 基本的には戦闘機と同様に炸裂弾やレイルガンが有効。一部の機体はデコイを装備できるが、如何せん速力に乏しいため、高機動ミサイルを装備した車両での飽和攻撃でも高い効果を見込める。巨大なローター故に狭いところには入れないため、地下やビルの駐車場など狭いところに篭ればそのうちターゲットを変えて離れていくだろう。 アクーラ対策 CEOスキル等を使わずに能動的且つ永続的にレーダーから消えることが可能なステルスヘリコプター。誘導ミサイルか弾幕ミサイル・通常機銃、航空爆弾を搭載。 ステルス機故に突然真上から爆撃したり真後ろから気付かれずミサイルを撃ち込んだりと結構やりたい放題な兵器なので、今でも時折持ち出すプレイヤーが居る。暗色系の塗装を施されると、夜間においての視認性はかなり低下する。それでいて機動力も高めで個人航空機なのでアーマー強化も可能。マルチ運用では副操縦士が機銃を扱える程度で火力の向上は微々たるものだが、後部座席からは暗視・熱源カメラで周辺の索敵が出来る。 目視自体は可能でミサイルのロックオンも効くのだが、如何せん発見が遅れると一方的に当て逃げの如くキルされるのが厄介。しかしデコイを搭載できないため、他の武装ヘリよりミサイル搭載車両に弱い。それらを持ち出せば一方的に撃退可能。ちなみに、ステルスモードでもサテライトキャノンの監視モードで捕捉できる。 もう一つのステルスヘリとしてアナイアレイターステルスも存在する。こちらも個人航空機なのでアーマー強化とミサイルの搭載が可能。しかしこの機体は性能と耐久性でやや劣り、手数が機銃とアクーラと同一のミサイルだけで爆撃も不可能であり、勝っている点は価格の安さと後部座席からの重火器の使用が可能という事くらい。それでもミサイルが撃てるだけでも一般プレイヤーにとっては十分脅威である。 スパロー対策 小型のコサトカ艦載ヘリコプター。アクションメニューから付近の道路に即座に呼び出せるため、移動用の足として用いられることが多い。高い機動力を持ちながら連射可能なホーミングミサイルとデコイを装備していることからPKに使用するプレイヤーも少なくない。ただし機体が非常に脆い上ガラス張りなため、銃撃や爆発物に非常に弱い。徒歩のプレイヤーへの攻撃手段は無誘導のミサイルしかないため、狙われた場合は落ち着いて乗り物から降り手持ち武器で対処しよう。呼び出しにはクールタイムが設けられているため、一度破壊してしまえば体制を立て直す時間ぐらいは稼ぐことができるだろう。PKに使われることもあるとはいえ、やはりこのヘリが最も多く使われる場面は調達や移動である。ミサイルを搭載せずに運用している場合もあるため、無駄な争いを避けるためにもこちらから積極的に攻撃するのは避けた方が賢明。 大きな乗り物対策 アップデートで追加された、超高耐久力の乗り物たち。何人も載せることができ、砲塔などの強力な兵器を運用することも出来る。 言うまでもないがこんなものを相手取り戦うこと自体が無駄。さっさと逃げたほうが良い。 アベンジャー対策 特徴 航空機ではあるが、ローターを傾けることで飛行機とヘリコプターのいいとこ取りができる。ゆえに建物の影でやり過ごす手段は使えないと思っておこう。主力武装である機関砲はインサージェントをも上回る爆破耐性を誇るフルロード仕様のルイナー2000ですら10発程度で鉄屑に変える榴弾を毎秒約3発のレートで連射できるため、ミサイルよりも激しい攻撃が展開される。この砲塔は施設で増設すれば上下含めた全方位に対応し、更にボタン一つで瞬時に各砲塔を切り替えられるため、ソロ運用でも扱い慣れた砲手が使えばヘリや戦闘機、オプレッサーMk2すらも一瞬で花火にしてしまう。なお、操縦と榴弾攻撃は完全に別。つまり一人しか乗っていないのであれば操縦か攻撃のどちらかしか出来ない。VTOLモードにしてから静止し、そこから自動操縦を適応してから貨物室に移って砲座を起動するまでには20秒以上を要するので、徒歩でも無い限り逃げる時間は確保できる。プレイヤーが乗っているのに動かないアベンジャーは危険、と判断してよいだろう。 対策 ボディはアーマー強化により炸裂弾を20発以上も耐え、飛行したままビルに特攻してもそうそう爆散しない程に頑丈なため、破壊も大変。動かないようなら下手に近寄らないのが鉄則。加えて自動操縦を利用して操縦席に誰も居ない状態ではアベンジャー本体にロックオンが掛からないという擬似的なロックオンジャマー状態となるので、ミサイル攻撃が主力の車両で突撃するのは紛れもなく自殺行為。 当然ながら二人以上乗っているアベンジャーは操縦と砲撃を分担出来るので更に危険。慣れた運転手(+デコイ担当副操縦士)と砲手1人以上が居れば誇張抜きで今作最強レベルの戦闘力を発揮する。マルチ運用のアベンジャーと遭遇した場合は、同レベルのアベンジャーと乗員を用意してレーダー消しで奇襲するか、雲隠れスキルなどを発動してレーダーから消えながらエンジンに炸裂弾を当てて墜落させるか、サテライトキャノンで一瞬で破壊して引きずり降ろさなければマトモな抵抗が出来ない程。 唯一の弱点はローター部分。炸裂弾や重火器で狙撃して2基共脱落させれば墜落する。徒歩で攻撃する際はそこを狙おう。ちなみに爆弾やミサイルを搭載することもでき、こちらは操縦士一人でも使用できる。また、機体内に個人車両を一台だけ格納可能なので、砲撃だけが取り柄とは限らない。唐突に武装車両で出てくる可能性もある。 機動作戦センター対策 特徴 今では殆ど見掛けなくなったが、それでも集団でPKを行っているPKerらが時々持ち出してくる牽引式の超大型武装トレーラー。地上版アベンジャー(*14)とでも言うべき代物で、大型砲を複数備えることでほぼ全方位をカバー出来る射角を有する。砲の火力もほぼ同等。最大の違いはその圧倒的な重装甲ぶり。素の状態でさえアベンジャーを上回る耐弾・耐爆性を誇り、しかもエンジン部分にダメージが蓄積してしまうとあっけなく行動不能に陥りがちなアベンジャーと比べてこちらはただの牽引車両であるため、牽引しているトレーラーヘッドが無力化されようと攻撃を続けられる。また内部には個人車両の保管スペースを設ける事もできるので、ヴィジランテをはじめとした強力な武装車両を格納されていた場合は思わぬ不意打ちもあり得る。大抵はその牽引を担当しているファントム・カスタム、またはホーラー・カスタムもアーマーを最大限に強化すれば機動作戦センターとほぼ同等の耐久力を誇り、その重量に任せた突破力は並の車両では相手にならない。勿論この手の装甲車両にありがちな「乗員の多さに応じて耐久力に補正がかかる」仕様も健在なので、トレーラーヘッド含めフル乗員の機動作戦センターは正真正銘の移動要塞とでも言うべき凄まじい耐久力を誇る。 とはいえ完全に無敵と言う訳ではない。何よりその図体の大きさはそのまま被弾面積の大きさでもあり、戦闘機のキャノンのような瞬間火力の高い武器を撃ち込み続ければ割と手早く処理できる事も。また砲塔も、本体に密着するほど近づかれた相手は車両でもなければ爆風込みでも狙えないので、取り付いたらひたすら粘着爆弾なりで一方的にダメージを与えられる。加えて前面の砲塔は牽引してる車両がいる場合はそれがかえって仇となり、実質的に射角が狭くなる。もっとも静止状態はともかくとして、一般車を蹴散らしながら放たれる弾幕をくぐり抜けて接近する度胸とテクニックがあればの話だが……勿論、金に糸目を付けないのであればサテライトキャノンもアリではある。トレーラー内部の連中は始末出来ないが。 テラーバイト対策 特徴 こちらも積極的な攻撃に用いるプレイヤーは皆無だが、マルチロックのミサイル砲台とドローンの発進が可能。とはいえ昨今では、専ら後述するオプレッサーのミサイルの補充基地としての運用がメイン(*15)。特筆すべきは上記の機動作戦センターよりさらに硬い点。ゲーム内でトップクラスのDPSを誇る悪名高きサベージの榴弾機銃ですら、10秒近く連続で当て続けてようやく壊せるレベル。籠られると厄介だが、逆に所有している場合は安全圏までの逃走の繋ぎとしても利用できる。 しかし、物理的な耐久力とは別に致命的な弱点が1つだけ存在し、それは横転に弱いという点。運転席にプレイヤーがいない状態で横転した場合は破壊時と同じような判定になるようで、内部にいるプレイヤーは容赦なく外に叩き出される。昨今ではアトマイザーの追加で容易に横転させられるようになったため、籠られた際の対処法として覚えておこう。 コサトカ対策 特徴 海上に浮かぶ大型の原子力潜水艦。鈍重だしそもそも海に近寄らなければ…と思いきや、主力兵器である巡航ミサイルが海岸線から市街地のほとんどを射程に収める超長射程を誇る(*16)。そのため海から離れても全く安心できない。更にこの巡航ミサイルはマップにも表示されないため、狙われていることに全く気付かないケースも。このミサイルはプレイヤーが操作しており、誘導性がプレイヤーの実力に左右される。下手なPKerなら回避も可能だろうが、習熟したプレイヤーは操作終了の自爆も活用してオプレッサーMk2のような小型目標にすら難なく命中させてくる。狙われた時点で徒歩ならほぼ逃げ切るのは不可能であろう。 対策 このミサイル攻撃を止めるにはコサトカを撃沈するしか無いのだが、その破壊までが困難を極める。そもそも海上にあるため使える車両が限られるうえ、だだっ広い海原では接近を感知されやすい。仮に近づけたとしてもコサトカ自体がそこそこ硬く、潜水すればレーダーからも消えられる為いとも簡単に逃げられてしまう。忘れてはならないがファストトラベル機能もあるため、ようやく辿り着いたと思っても次の瞬間にはマップの反対側に移動していることも。また、潜水中は海に阻まれてミサイルがそもそも当たらないため、ミサイル主体の乗り物での破壊は困難。 巡航ミサイル以外にも操縦席に座ったままかつ潜水中でも使用可能な潜望鏡兼誘導ミサイルがある。この潜望鏡ミサイルは速度こそ遅いものの誘導性能がえげつない為、速度が遅く回避手段に乏しい乗り物では簡単に返り討ちにされてしまう。 極め付けはギャラクシークルーザーへの横付け。対空防衛システムと組み合わせて使われると、オプレッサーMk2や戦闘機のような強力な飛行車両が完全に無力化される。こうなってしまえば破壊はほぼ不可能で、サテライトキャノンのような公式チートかトレアドールのような潜水可能で魚雷を持った武装車両でしか有効打を与えられない。一応、クルーザーの所有者に手配度を押し付けることで対空防衛を解除させることは可能。 以上のことを踏まえて対策を練るなら、以下のものが挙げられる。逃げる都市のほぼ全てが射程内に入るベスプッチビーチやその周辺に感情ゲージが高い=アイコンが赤いコサトカが入ってきたら射程外に出るかセッションを変更する。最も簡単で手間がかからず精神衛生的に良い手段。 ステルス航空機を使うコサトカの巡航ミサイルを使用している最中、そのプレイヤーのレーダーは飛行しているミサイル周辺の地形が表示されるため、コサトカ本体と周辺は警戒が薄まり無防備になりやすい。ミサイルの操作に夢中になっている隙にアクーラでこっそり接近しクラスター爆弾を連続投下するか、ライジュウの榴弾マシンガン掃射で破壊できる。手法自体は幽霊モードやレーダー消しと併用すればどの航空機でも可能だが、発動ログで警戒されて引きこもられれば本末転倒なので、ステルス機で行うのを推奨する。空を飛ぶ乗り物を使うので勿論クルーザーの対空防衛が使われていない時限定の手段。 徒歩で乗り込むボートやAPCで乗り込み、手持ちの爆発武器で破壊する。最も原始的だが、クルーザーの対空防衛に迎撃されないという大きなメリットがある。ただし耐爆性のあるAPCはともかく、対抗手段のない通常のボートは誘導ミサイルにロックオンされた時点でほとんど詰み。多少警戒はされるだろうが、レーダー消しや幽霊モードはほぼ必須。対空防衛が有効化されている状態ではAPCの砲弾も迎撃される 効果範囲内では射撃不可なため注意。破壊するためには降りて直接乗り込む必要がある。 潜水可能な武装車両を使う具体的にはトレアドールやストロンバーグ。ただしこれらの車両はコサトカと違い潜水してもアイコンが消えない上、ボート等のような特殊アイコンでもないため真っ直ぐ近づくとまず間違いなく警戒される。やはりこの手段もレーダー消しが必須。一度船底に近づいてしまえば魚雷で破壊できるが、10発以上当てる必要があり、本体の操作が難しいうえ浅い深度では巡航ミサイルが当たることもあるので、運用にはかなり気を使う必要がある。 サテライトキャノンもうキレた。なんとしてでもぶっ壊さなきゃ気が済まない。……そんな時はこの手段。しかしコサトカの内部にいる状態では破壊してもキル判定にならず、次の攻撃手段の用意をしている間に逃げられる可能性がある。ご利用は計画的に。 このようにコサトカはPKに使うととてつもなく厄介な乗り物だが、カヨ・ペリコ強盗の拠点であるため、必ずしもPK目的であるとは限らない。強盗の準備やメンバー募集で滞在しているだけのプレイヤーも多いため、一概に危険とは判断できない(だからこそ厄介でもあるのだが)。 サテライトキャノン対策 施設を経由して遥か上空から放たれる衛星砲。 たった一発で標的ごと$50~75万が吹き飛び、クールタイムも48分とかなり高コストな代物。 自動追尾も可能な照準であらゆる乗り物や徒歩プレイヤーを距離、速度に関係なく一撃で消し飛ばす為、余程のタイミングで物件やジョブ開始で移動したりしない限りは、基本的に吹き飛ばされるまで察知・回避は困難。 更にある程度は地形を貫通するので、分厚い天井でも無いと屋外ではキル回避する手は基本的に無い。 施設そのものは市街地から離れた北の場所(主に軍事基地の真下や貯水湖のすぐ隣)にあるので、そこに家マークが出ていたらサテライトキャノンを準備している可能性がある(単にミッションの招待中やスナック補給等の理由で施設にいるだけの可能性も当然ある)。 地形利用以外での例外的な回避方法としては、各『大きな乗り物』カテゴリの運転席・助手席以外の荷台に居る・コサトカに乗っている・ラジコン系を使っている場合のみ。 破壊はされるがキルはされない仕様だが、突然外に放り出された時はコレだと判断して即セッション退出やパッシブを意識しよう。 サンアンドレアスの傭兵アップデートで調整が入り、砲撃をキャンセルする際のクールタイムと返金までの時間が伸びた。 その他の対策 ジョブワープを活用する プレイヤーに襲われた時、手っ取り早いのはセッションを退出すること。 その他にジョブワープする方法もある。これはコンタクトミッションなどの招待をスマホに残しておき、襲われたら招待に参加してその場を離脱するもの。 ミッションの招待はスマホの真ん中にあるため、「スマホを取り出して決定ボタンを連打」すればとりあえずロビーに参加できる。 更に強盗ミッションの招待ならば参加と同時にアパートなどの安全な建物へワープする。 フルロードの破壊対象車両に乗る フルロード発生時に出現する破壊対象車両(武装リムジン)はフルロードを始めたプレイヤー以外は破壊出来ないので、ミサイルを撃ち込まれ続けようが、サテライトキャノンを撃たれようが破壊されない。Pkerから逃げる際には最強の盾になるが、フルロードを始めたプレイヤーには問答無用で破壊されるので注意。 出待ちに注意 建物の中は安全だが、PKerが外で待ち構えているケースもある。 外出する前にマップを確認し、すぐ外に誰かいるようなら一考が必要となる。 出入り口が一つしかないアパートやビジネス拠点はパッシブモードにするのが最も確実。 カジノであれば別の出入り口から外へ出たり、乗り物サービスを使ったりするのが有効。 アーケードならばドローンステーションで先手を打つのもよいだろう。 その他、ガレージに耐爆・防弾車両があればそれを使って飛び出すのもあり。徒歩のPKerならすぐに振り切れる。 公開セッションでの買い物は危険 服屋で買い物をしたり、美容院でヘアスタイルを整えたり、ロスサントス・カスタム(以下LSC)で車を改造したりしている最中、他のプレイヤーから襲われることがある。 買い物をしていると無防備になってしまうことが原因。店の中にいるプレイヤーを狙うPKerがいるため、外の様子には気を付けよう。 買い物をする時はパッシブモードを起動したり、スタートメニューからマップを開いて周囲を警戒のこと。 車両の改造はパッシブか限定セッション、または物件内カスタムショップで ロスサントスカスタムでの改造中はプレイヤーが一時的に消えるが、途中で店の中にいるスタッフNPCが倒されると、改造中のプレイヤーが表示され、PKerの餌食になる。 事前にパッシブにしておけば倒される心配は無くなるが、既にスタッフが倒されて店舗が利用不能になっていたり、あまつさえ入口を残骸で塞ぐ等の陰湿な輩も居るので、快適に改装を施したいなら招待かソロセッションで済ませるのが一番得策である。 或いは会費が必要なものの、メンバーになってしまえばほぼ100%安全圏で車を弄れるLSカーミーティングや、自前のオフィスやエージェンシー、アリーナのカスタムショップ、自分か他人のオートショップを利用すれば良い。 但し他人のオートショップを利用する場合は持ち主がログアウトすると強制的に外へ出されるので気を付けよう。 ゴーストモードの過信は禁物 一定回数PKをされると、リスポーンする時にゴーストモードを選択できる。 ゴーストモード状態ではPKしたプレイヤーに対してのパッシブモードのように攻撃されなくなる状態になる。 被害者にとってありがたい機能だが、実は賞金を掛けられるとあっさり解除されてしまう。 CEOの幽霊モードと違いレーダーからは消えないうえ、ややこしい名前なので注意しよう。 ギャラクシークルーザーの防衛システムを活用 防衛システムを持つギャラクシークルーザーは近寄ってくる全飛行物体(*17)を迎撃してくれるので、屋外での防御手段としては非常に優秀。 注意点としてサテライトキャノンとドローンには防衛システムは作動しないので、マップを見て施設にプレイヤーが居るときはデッキに出ずにクルーザー内に入っていると安全。 PKerが狙う獲物 どのPKerも近くにいるプレイヤーを無差別に狙うので、「何をしていても結局は襲われる」のが現実である。 ただ賢く獲物を狙うPKerもいるため、少し気を付けておきたいポイントを羅列する。 屋外でじっとする…反撃されにくい、と思われるため。 普通の乗り物で移動する…ミサイル1発で簡単にPKできる。 VCを利用する…PKされた時のリアクションを面白がるPKerもいる。 大勢で固まる…まとめてPKするチャンス。 ランクやキルデス比が低い…要は「経験が浅くて弱いプレイヤー」と思われる。 賞金を懸けられている…倒した時にGTAマネーを獲得できる。 PKされても一向にパッシブにしない…大人しくしてもPKerに気持ちは伝わらない。 調達や売却などのビジネス中…広域シグナルが発信されたプレイヤーは目立つ。特に売却中は売却車両の制約上反撃や逃走が困難である為、より狙われやすい傾向がある。倒せばRPやGTAマネーのボーナスもあるが、どちらかと言えば相手に多額の損失を出させる事自体を楽しむ愉快犯なPKerが多い。 不正行為一覧 無敵グリッチ物件内部では死なないようになる仕組みを普段はあり得ない手順で屋外時にも適応させ、キャラクターがダメージを受けない状態にして一方的にPKする行為。システムの穴を本来やらないような手段で突いた悪質な不正行為。PC版ではチートツールで無敵にすればいいだけなので、わざわざグリッチを使って無敵にする輩は少ない。(*18)。 外部サイトで発見されるとリアル負け犬タイプのPkerがこぞって悪用するので、SNS等のネット上でその手の話題を見掛けた場合は、アプデで修正が来るまで公開セッションでは迂闊に外に出ない方が賢明。 死なないことと無敵だけでは衝突で転ぶのを防げない仕様を逆手に取り、たまにラジコンやリモート操作のイマニ車両で退出するまで延々とグリッチ使用者を轢いて転ばせることで弄ばれていることもある。 無限レーダー消し幽霊モードや雲隠れとはまた別に、これまた独自の手順でバグを起こしてセッション上で半永久的にアイコンを表示させなくする。大抵は無敵と併せて使われるが、正直そこまでして一方的に荒らすような人間はまともではないので、マップで孤立してるプレイヤーが独りでに殺されまくっている等で察知したら関わらないでおこう。そもそも公開セッションに迂闊に行かないことが一番だが。 煽りメッセージPKされると時々飛んでくる所謂『ファンメ』に相当するメッセージ。相手を携帯からミュートにすれば飛んでこなくなるので対応は比較的楽。それでも我慢出来ずにPS本体のメッセージで煽ってくる人も居る。漏れなく規約違反なので、冷静に一言一句を簡単な通報理由を添えて報告すれば、大抵は10分前後で制限を食らって静かになる(*19)。 強制クラッシュPC版のオンラインで跋扈しているチートの一種。GTA5.exeの実装上の欠陥を突いて他人のゲームをクラッシュさせる。ゲーム中急に画面が動かなくなり、BGMが停止した後にブツッという音とともに強制終了したならそれはほぼ確実にチーターの仕業。大抵の場合チーター側は自分も巻き込まれないよう対策している。なお対策法はない。 前兆も音もなく突然落とされるため、対策はおろか落とされる瞬間まで認知することすら不可能。基本的にチーターがいるセッションが被害に遭うため、セッション移動すればそのチーターには落とされなくなる。ただし今日のPC版GTAオンラインではチーターのいないセッションの方が少ないため、招待限定セッションでプレイする事が唯一の対策か。 報告検知こちらもPC版オンラインでよく使われるチート。チーターを報告しようとすると相手に察知され、こちらが強制クラッシュされる憂き目に会う。もちろん対処法などない。 これがあるため、チーターを見つけてもゲーム内の機能で報告するのは危険。どうしても報告したい場合はsocial clubのアカウントを報告するように。 爆音チート収集アイテム入手時の音や死亡時のSEを大音量で重複して鳴らすチート。ゲーム的な被害は少ないもののとにかく心臓に悪い。突然耳が壊れるかと思うほどの大音量を鳴らされるので不快感は高い。同時に爆破を行うケースも。 アパート強制招待プレイ中突然アパートに招待されるチート。招待とは言うものの拒否権はなくメッセージが出た時点でアパートへ転送される。アパートの中に転送されることはなく、招待先の物件が売却された等の理由で建物の前へ放り出される。近年は後述のベスプッチビーチ強制転送が主流になっておりこちらに遭遇する頻度は減少している。 ベスプッチ・ビーチ強制転送チートツールを用いて、カヨ・ペリコ島からベスプッチ・ビーチへ強制送還されるイベントを開始させ、全プレイヤーを一点に集める行為。通信の問題などで強制転送を回避出来ることもある。集められた後は爆撃されることもあれば放置されることもある。放置されても大体乱闘が起こるが。 なお、転送を免れたプレイヤーは通信問題の他に、上記転送を無効化するチートを使用している可能性がある。 セキュリサーブ/モーターサイクルクラブ封印所属組織の貨物を破壊した時等にペナルティとして課される一定期間の主宰登録禁止措置を無辜の一般プレイヤーに被せるチート。これをされると例えセッション移動をしようが封印は解けず、一定時間経過するまで主宰登録必須のビジネスやMCプレジデントのバイク呼び出しができなくなる非常に厄介なチート。 なお被害を受けていない状態でもチーターがいたりしてセッションが重い状態では主宰登録できない時があるが、一度招待限定セッションに入って確かめればどちらの理由か確認できる。 このように、PC版GTAオンラインではあらゆる悪質なチートが跋扈しているが、PS4/PS5/Xbox版と異なりPC版は対応が悪いことで有名なので、怪しいプレイヤーが居たら即退出を心掛けるか、招待限定セッションでプレイしよう。だが、招待限定セッションに乱入するチートも存在する 。チーターに粘着されている場合はオンラインに入った瞬間クラッシュさせられるので、数日間プレイせずに諦めるのを待つのを推奨する。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/alaska_server/pages/34.html
当鯖はPK鯖になります。 狩クランとPKクランを分ける仕様にしていますが、 狩クランが完全安全って言うわけではありません。 ある程度の保護システムをつけていますが、PKされることもあると思います。
https://w.atwiki.jp/reness/pages/30.html
Pk生体工学研究所 。
https://w.atwiki.jp/madoka-qb/pages/15.html
使用に書いてある通りPK制度は廃止しました